特此發佈 傷害計算公式:
自身 基礎傷害=(自身攻擊-對方防禦)*攻擊強度%
平砍傷害=(基礎傷害+附加傷害)*(100-直(間)接抗性)%
技能傷害=(基礎傷害*技能基礎傷害%+技能附加傷害+附加傷害)*(100%+專精增強傷害%)*(100-直(間)接抗性)%
下面是一些解釋 直接和間接抗性的區別是 遠程和近戰 傷害的分別 如計算扇子的傷害用間接抗 代入計算 劍槍刀 就用直接抗性代入計算
用扇子的 風球 做例子進行一次模擬的計算 該技能是 這樣的 基礎傷害150%附加傷害159 假設我打的是鴻固
我假設扇子攻擊是 610 攻擊強度100 基礎傷害=(610-200)*100%=410
技能傷害=(410*150%+159+6)*(100%+0%)*(100-0)%=780
( 註:鴻固 是200點防禦 無抗性 專精增強傷害%就是你專精上常能見到的那些XX傷害增加4%或者2%。。。這樣的東西)