有關穿刺數據統計
一、攻擊對像:墓穴復生士兵 測試技能:烈火掌
測試方式:攻擊10次以上,分別取暴擊和非暴擊數值,取平均值
1:0穿刺、0破防、47.48%暴擊率、179.03暴傷
烈火掌暴擊/非暴擊傷害 : 700.7/385.9
2:167穿刺、4.83%破防、46.56%暴擊率、178.39暴傷
烈火掌暴擊/非暴擊傷害 : 738.25/398.2
3:259穿刺、7.28%破防、45.76%暴擊率、181.21暴傷
烈火掌暴擊/非暴擊傷害 : 764.1/412.75
三種情況數學期望傷害分別為:
1:0穿刺:總傷害期望為:700.7*0.4748+385.9*0.5252=535.37,同理,167穿刺和259穿刺傷害為:559.53和573.48
穿刺收益:
1:穿刺從0-167,傷害提升為(559.53-535.37)/535.37=4.51% 對應的破防為4.83%。
2:穿刺從0-259,傷害提升為(573.48-535.37)/535.37=7.12% 對應的破防為7.28。
結論:
單單是一個167穿刺,就能給你傷害提升4%-5%。單單是一個300不到的穿,就能讓你傷害提升7%。如果你還想為了混搭多的200暴擊而刷蜘蛛的話,我只能說,你時間真的很多。
目前版本的話,推薦堆到400左右的穿刺,破防達10%,根據許多消息稱小怪的防禦默認是10%,至於穿刺到600以上的情況(小怪為的防禦能否為負值)有機會再測試吧。