唐門基本介紹--驚羽訣唐門
作者:sunsun111
來源:Heha遊戲網
發佈時間:2012-08-07
前言:
1.由於陸版與台版依然有版本的差異,所以此介紹僅供參考之用。
2.主打PVE的驚羽唐少,寫PVE介紹的更少,所以我的心得不一定百分百準確。
3.我有點懶,如果有對話框的話我通常不塗黑,各位請無視。
4.目前主要稍微基本介紹一下驚羽唐,待有時間後將會加上天羅唐。
5.請各位不吝指正。
本介紹分為五大部份
唐門綜合簡述
驚羽唐優缺點
經脈及鎮派經脈解說(附圖)
門派招式套路解說(附圖)
PVE驚羽唐5分鐘輸出測試(附圖)
唐門綜合簡述
官方定位圖:
特色:
1.輸出高。
2.PVP嘲諷臉。
3.PVP惹仇恨。
4.血薄。
5.皮脆。
6.保命技的運用來決定玩家水平。
7.擁有八大門派裡唯一的隱身技能。
8.雖然少,但卻頗有特色的輔助技。
9.不吃內,用神機值(類似藏劍劍氣)。
10.招式需使用弩箭/機關。
11.唐門男真的很帥,唐門女真的很性感,唐門蘿莉不予置評。
12.我連第11點都掰出來了你還期望有第12點嗎?
附上帥唐門男圖一張。
驚羽訣:
唐門兩種心法之一,主打PVP的門派心法,
但不知怎的最後被我玩成了主PVE副PVP。
附上人物屬性圖,小畫家的複製貼上,傷眼見諒。
以下是PVE圖,PVP裝備沒全就不貼了。
7月24日作者按:當我發覺自己PVE裝備4700分,
但用宏打木樁也不過10000~11000 DPS,
而另一個天羅唐小號在裝備4200分的情況下也能打出11000~12000+,
這一刻我就覺得,PVE驚羽唐需要用大愛去維繫。
驚羽的優點:
1.PVP輸出極高,堪稱第一位。
2.追命箭的威脅性極大。
3.所有招式的輸出距離均為25尺,
部份DOT技能配合秘笈的最遠距離達到27、28尺,名符其實的狙擊手。
4.PVE裝備容易獲得。
副本的職業配搭中會帶多於一個天羅,
但除非親友團,否則通常不會帶兩個或以上驚羽,
這意味著散件只需要花費很少代價就能獲得。
另一個說法就是PVE驚羽也屬於國寶級的稀少動物,
大型副本裡能看見兩個基本上是奇跡。
5.浮光掠影(隱身)的多樣性。
驚羽不同天羅,驚羽隱身有機會是為了最後的爆發。
因為在隱身情況下,追命箭傷害會翻倍。
缺點:
1.PVE輸出很普通。
2.PVP裡永遠被優先集火--
在戰場的唐門,不論什麼心法都是一個移動的玻璃炮台。
3.PVP的存活率取決於玩家對於保命技的熟悉度。
4.會玩的驚羽帶你上天堂、不會玩的驚羽帶你下地獄。
然後是經脈圖。
再然後是鎮派經脈:
劍3的鎮派經脈就等同山口山的天賦系統,其實沒什麼特別。
當開始點其中一邊的鎮派之後,就只有點到26點後才可以轉往點另一邊的鎮派。
鎮派經脈從16級開始每兩級給你一點,直至八十級,合共33點。
落星是驚羽鎮派,天機是天羅鎮派。
為了方便介紹,我給鎮派經脈用小畫家畫上了行數,方便瀏覽。
另外,每一行的鎮派經脈我都是「從左至右」開始介紹。
括號內的數字解釋:(建議配點/滿級配點)
落星
第一行:
雷奔雲譎(2/2)
每點力道額外+0.5外攻,每點元氣額外+1外攻。
不用考慮的技能,點滿。
狂風化血(1/3)
化血鏢效果提高5%。
點過路的。
驚心裂膽(2/2)
外攻會心效果+15%。
不用考慮的技能,點滿。
第二行:
回腸蕩氣(3/3)
傷害招式會心後有60%回復自身25點神機值,最多6秒觸發一次。
驚羽的神機值永遠不夠用,必點。
鷹揚虎視(1/2)
外功命中+1%,所有招式威脅-10%。
可調整技能,隨玩家喜好點。
迅電流光(2/2)
奪魄箭讀條時間-0.25秒,神機值花費-6點。
必點,還我要解釋的人是……嗯。
第三行:
裂石穿雲(1/2)
裂石弩傷害+15%。
可調整技能,隨玩家喜好點
逐星箭(1/1)
點了這招之後才有逐星箭這一招用,你說點不點?
窮盡九泉(2/2)
追命箭命中70%以上氣血目標後將做成額外70%傷害。
擁有浮光掠影效果下,追命箭額外造成100%傷害。
以上效果是燭火連天的描述,巴蜀風雲的窮盡九泉威力更強,必點。
第四行:
奪魄之威(2/2)
奪魄箭命中靜止目標後100%使外功會心率+5%,時間十秒,此效果十秒裡最多觸發一次。
如果有人問這鎮派為什麼要點的,請自我檢討。
浴血沁骨(1/1)
逐星箭命中帶有化血鏢DEBUFF的目標,有100%機率重算化血鏢的持續時間。
比方說:化血鏢的持續時間是24秒,
假若在化血鏢尚餘三秒的情況下打出逐星箭,
化血鏢的持續時間將會重回24秒。
戰不旋踵(2/2)
神機最大值+20,乾坤一擲套路下所有招式的施放距離+5。
正因為有這招所以驚羽才是當之無愧的遠程狙擊手,
幾乎所有招式的距離都是25尺起跳。
第五行:
追命無聲(2/2)
每放3次奪魄箭可使下一次追命箭無需運功。
影響到驚羽的王牌追命箭,必點,不解釋。
箭雨如潮(3/3)
追命箭,奪魄箭,逐星箭,連環弩傷害+6%。
影響到驚羽所有常用的招式,必點,不解釋。
第六行:
連環弩(1/1)
點了這招之後才有連環弩這一招用,你說點不點?
********
天機
毒手尊拳(3/3)
外功會心+3%。
過路,必點。
龍翰鳳翼(2/2)
運功時被擊退率-30%,孔雀翎傷害+10%
過路,必點。
奧妙(2/3)
招式會心後有40%使下一招式的神機值花費-60%且不產生任何威脅,6秒內最多觸發一次。
先前浪費了5點經脈在天機鎮派裡就是因為這招。
驚羽神機值花費大,這招就提高了不少續戰力。
驚羽招式套路及評級:
綜合評級(單憑個人意見評級):5最高,1最低,括號內的數字為PVP評價。
所有招式均以滿級來算。
資料性的東西我就不詳述,或許以後會補上。
乾坤一擲(唐門共通招式套路)
化血鏢:3(3。5)
不過不失的技能,對於驚羽唐而言這是隨意的技能,用意不在於傷害而是低神機值。
神機值花費低,27秒帶來的傷害約等於一至一點五發奪魄箭會心的傷害。
很多驚羽會在開場時以及神機值見底時掛上一記化血鏢,
閒著無事又會掛一記,總之是隨你喜歡。
孔雀翎:4(4)
小範圍技能,神機值花費低但輸出不俗,可以加入驚羽唐的輸出流程當中。
雷震子:4(5)
一招施放距離25尺的暈技,雖然暈眩時間只有3秒但極為實用--不論是PVP還PVE。
迷神釘:3。5(5)
類似純陽的七星拱端,但迷神釘對於人型目標的持續時間只有6秒。
在部份多人副本裡有用,但真正有用的地方要在PVP方面才能展示。
毒蒺藜:2(5)
長時間高緩速技能,PVE方面無用武之地,價值在於PVP方面。
梅花針:3(3)
很普通的打斷運功技能,我不常用。
暴雨梨花針:5(2)
對於驚羽唐而言暴雨梨花針不是為了輸出而是為了疊BUFF(有秘笈的情況下)
給予5分是因為那個BUFF附加的60秒元氣提高5%而不是它的傷害。
它的傷害對於驚羽唐而言不算很高,唯一用途僅在於卡神機值。
百步穿楊(驚羽獨有招式套路)
奪魄箭:5(5)
等於純陽的四象輪迴,五毒的蠍心,萬花的陽明指,
驚羽不可或缺的主要輸出招式。
追命箭:5(5)
驚羽的王牌。
傷害之高以萬為計,如何打出一招好的追命箭就是判斷該名驚羽唐是否高端玩家的最好證明。
對於70%血量以上的目標有額外70%傷害,
在浮光掠影下使用追命箭有額外100%傷害。
裂石弩:3(戰場4,陣營5,插旗1)
範圍極少(目標周遭4尺),但可攻擊目標極多(9個)的範圍技。
副本實用性普通,PVP要看場合使用。
穿心弩:4(4)
與化血鏢一樣為DOT技能,讀條1.5秒(可移動中施放),傷害比化血鏢高出不少。
樣樣通樣樣鬆,算是一招萬金油的DOT技能。
卸元箭:2(1/5)
驅散某一目標身上的BUFF,關於這點其實不需要驚羽來做,PVE不需要這招。
但有部份PVP高端驚羽玩家會用這招針對對方的BUFF進行打擊,
所以這招的PVP評級不好判斷。
連環弩:4(近於12尺:5,遠於12尺:2)
無需使用神機值的技能,在神機值見底時可用。
PVP神技,3秒讀條技能,每一秒一次傷害,並擊退近於12尺的目標,並且不能被打斷。
不過要小心對方背對你。
逐星箭:10尺:1,近於20尺:3,21-25尺內:5(PVE PVP同等評級)
距離越遠傷害越高的招式。
遠於20尺會額外對目標造成DOT傷害,最好保持在20尺外使用。
天魔無相(唐門共通招式套路)
荊天棘地:?(?)
我都不知道該怎麼評價這技能。
近距離施放,使目標外功命中率降低45%……技能實用,但施放距離讓人汗顏。
心無旁騖:5(5)
神技。
瞬間回復所有神機值,神機值回復速度上升100%,
會心率提高15%會心效果提高20%,持續10秒。
無可挑剔的技能。
飛星遁影:1/5(1/5)
一招全憑玩家技術來決定好壞的保命技。
放下一個機關,然後在35尺內如果有需要就可發動機關並回到機關佈置的原位,
然後解除所有移動限制。
很考技術的招式,以上。
浮光掠影:5(5)
唐門的保命神技很多,但要取決你會不會用。
PVE可以消除N個DEBUFF及脫離戰鬥。
PVP多用途使用,多到我都不知道怎麼介紹。
鑽心刺骨:?(?)
不能評級的理由同荊天棘地。
驚鴻遊龍:5(5)
躲閃提高45%,受內功傷害降低45%,持續十秒。
在驚羽唐門只有一招減傷技的情況下,這招實在顯得十分可貴。
子母飛爪。子:1/5(1/5)
把隊友拉到自己身旁並去除其鎖足、定身、暈眩。
老話一句,用得好就是神用不好就是……嗯。
子母飛爪。母:1/5(1/5)
把自己拉到隊友身旁並去除自身的鎖足。
老話一句,用得好就是神用不好就是……嗯。
鳥翔碧空:門派輕功,可在空中三段跳。
2012年7月27日
更新輸出測試,測試5分鐘內驚羽輸出83級木樁的DPS。
本人最新的裝備屬性如圖。
其他如經脈、鎮派之類的全部沒有變更,請回上面查找。
裝備分數4735 (290品與265品散件混穿)
外功攻擊9361(包含天策的撼如雷,測試時我忘了清空身上BUFF)
命中109.8%,對83級目標命中則為99.8%。
外功會心39.81%。
外功會心效果203.45%。
外功破防406。
測試目的:
在上述條件下,驚羽唐門在5分鐘內的理論極限輸出。
為了不讓自己的低劣手法影響測試結果,我用一個在中國大陸網站找回來的宏進行測試。
什麼是宏?
簡單來說就是傻瓜包,將門派平常使用到的招式歸納,並寫出施放條件,讓程式幫你執行。
宏如下,保持簡體顯示。
/skill [broken] 梅花针
/skill [tm<35,cdtime:追命箭<5] 心无旁骛
/skill 猛虎下山
/skill [buff:追命无声] 追命箭
/config 保护引导
/skill [otaction,nocd:追命箭,buff:追命无声-奥妙,tm>31] 打断
/skill [tlife>0.7,tm>90,nobuff:心无旁骛] 追命箭
/skill [cdtime:追命箭>1.4;nobuff:追命无声] 逐星箭
/config before:[tm>14,nobuff:心无旁骛-奥妙]
/skill [tm<70] 暴雨梨花针
/skill [tm<40,buff:气魄<4] 暴雨梨花针
/skill [tm<50;cd:心无旁骛] 孔雀翎
/config before:null
/skill [nobuff:心无旁骛,tm<34,cd:心无旁骛] 连环弩
/config before:[cdtime:追命箭>1.4,cd:追命箭]
/skill [buff:奥妙,tm>55,cdtime:追命箭<2] 夺魄箭
/skill [nobuff:奥妙,tm>76,cdtime:追命箭<2] 夺魄箭
/skill [tm>38,nocd:暴雨梨花针] 夺魄箭
/skill [mbufftime:化血镖>1,mbufftime:化血镖<11] 逐星箭
/skill [nombuff:化血镖] 化血镖
/config before:null
/skill [nobuff:追命无声] 夺魄箭
測試結果如下圖。
5分鐘內,驚羽唐門輸出為10863DPS。(排除外物因素,此數字在我所使用的宏之下已是最理想值。)
為什麼會說10863DPS已是最理想值(排除外物因素)?
原因如下:
我的輸出距離為25尺,逐星箭的回報率最大化。(詳見上圖的DPS傷害第5及第6位)
木樁是永遠不動的。
當神機值低落時,連環弩可以三秒完全施放,保持輸出同時神機值亦能回復。
以上這點在副本裡很難實現,不是你跑位就是BOSS跑位。
所以,根據我使用這個驚羽宏打副本的經驗,有若干點需要注意。
紅字為有機會令DPS上升的因素,藍字為有機會令DPS下降的因素。
這個宏沒有加入穿心弩,但穿心弩是一招DPS不俗的DOT技能。
本測試沒有借用其他玩家組隊來開陣,換言之沒有陣眼。
本測試沒有吃任何小藥跟食物跟宴席,就連BUFF也只有一個撼如雷。
人品勝於一切,驚羽唐的鎮派經脈裡有太多看臉來決定DPS的存在。
(例:落星裡的回腸蕩氣,天機裡的奧妙--讓神機值使用量降低,就是提高DPS的最佳方法。)
BOSS是活的,你大部份時間都不可能站樁輸出。
大部份副本裡的BOSS不可能讓你站到20尺以外,更遑論25尺。
連環弩需要讀條施放。
當你與BOSS的距離為10尺或更低,逐星箭的收益接近零,但宏不會考慮到這點。
孔雀翎在這個測試中打到了旁邊的其他兩個木樁,所以孔雀翎的實際傷害理應降低一半或以上。
如果各位真想推測傷害實際值,
我建議各位將你的木樁DPS打個七~八折,就是大約下副本DPS了。
那麼,在我身處的陸版伺服:玄正,
一位理想值為10863DPS,實際值約為8000DPS的驚羽唐門能打什麼本呢?
基本上除了25ZLD,其他副本都符合要求。
但這個數字在八大門派裡能排上什麼位置?
大約是中游水平,甚至中下。
以上,更新暫時完畢,有想補充的話以後再補。