"身穿皮甲,擅於弓射。有洞徹清濁之心,百步穿楊之能。戰場之上能夠迅速果敢地做出判斷,百步之外梟首敵將、扭轉乾坤。"引用下官方的介紹在此。武器為弓,自然有常識的玩家就能猜到,遊俠為遠端攻擊職業。
優點:攻擊高,暴擊高,有著強有力的輸出能力。圍繞這個特點我們來說下裝備的屬性取捨:這個應該不用我廢話,大家都知道加敏。。這個是主要的,其次為耐(血多總是好事)另外有些想玩個性的玩家可以選擇下力量(可以增加暴擊傷害)或暴擊傷害的裝備。有的大哥會說了天賦裡有加成的,後面會提到天賦的問題。
缺點:血少,防低,很容易在OT後被Boss級怪物秒殺。裝備彌補:大家在敏捷達到一定程度時可以大量選取加耐力的裝備來彌補這個缺點,至於防禦我想說遊俠這個直接加了防禦也沒作用。因為隋唐的防禦是按百分比來減免的,減少10%不如去多加點血。
天賦的加點:
前期:前期裝備屬性加成比較少,對於裝備的提升不是很明顯所以個人建議先加第3排的天賦,最後的專注只加1點(1點加62,後面再加就只有22了)這樣在出了殺人如麻後暴擊會讓你感覺很爽攻擊也是很不錯的。
後期:後期遊俠的春天就來啦,由於屬性的大大提高,裝備可以超級靈魂綁定以及鑲嵌寶石了,在換了50級武器時天賦就可以選擇重新加了,在暴擊達到40%以上時就可以選擇天賦的第一條分支來加了,最後的天賦會加暴擊傷害加滿很犀利哦。在這樣做過天賦的調整後建議就可以把裝備中帶有力量和暴擊傷害的屬性去掉了(如果你是平民玩家在40多收裝備時就要做好打算了,如果你是港戰玩家那麼可以到金光塔中去洗,洗去你所喜歡的完美屬性~典範
戰鬥技巧:
由於現在遊戲還沒有開放外匯交易同步交收所以我只說下副本的技巧,在攻擊沒有出類拔萃時放心的打吧,只要坦拉住了,你就開打,這個沒有什麼可說的,當你的天賦以及攻擊起來了那麼你就要注意了。遊俠這個大砲臺要開始OT了。多怪的時候慢點出招,看到坦轉了打了倆下了之後你可以放群了(建議是放群,單打很容易OT典型的 Boss戰(單一的Boss)可以等待坦打一會再開始輸出,中間不斷使用燃靈一擊削減仇恨,很多人問這個有用麼。我其實也想問。。 GM知道的話告訴一下吧)不過有一點我可以肯定。當你OT時你使他確實是沒用了。。他只是減少仇恨並不能立馬消除你的仇恨。同樣在隊中一個強大的坦可以保證你的生命安全。不要總說什麼平射都OT遊俠仇恨高之類的話,在你說這些話之前請你問下你隊中坦克的攻擊吧,你攻擊本來就高他倆倍,再加上你的暴擊,他能拉的住才怪。
卡怪技巧:
傳說中這個屬於戰鬥技巧,那大家就儘量的運用吧,能跳的,能擋的,能繞的都盡情的嘗試吧。這個細節我就不說了(會被刪掉的)
以上為弓篇遊俠,很多高手練的是弩的。。在這裡的不便評價,只想說弩是PVP玩法您要非拿弩去打副本那我也沒辦法,但是肯定要比弓花銷大一些。
少保
"以軟甲、絲絛護身,金鏜、銀槍為兵。武藝高強、招法精絕,掌兵於手,馳騁沙場,萬軍叢中穿梭自如,猶入無人之境。"大家在看到這個官方的介紹時可能多少會有理解上的錯誤,我想說的是少保做為一個全能的職業在副本中有這不錯的用處。
優點:略低於猛將的防,超高的格擋率。少保可以說是一個全能的職業,不低的防不俗的傷害頑強的生存能力,仇恨的掌握。大家可能一直都認為少保是個雞肋。其實只有玩到高級別的人才能體現出少保的狠。裝備屬性取捨:這個比較難,因為大家的玩法各異我說下大眾化的選擇:耐力(高血高格擋不俗的攻擊和暴擊加成)唯一不足是暴擊率較低,但是如果隊有刺客存在或是透過武寵合體,暴擊率還是很可觀的。
缺點:我想少保的缺點就是沒有突出點,少保除了格擋,沒有太突出的優勢。所以大家如果不想走另類路線那麼就不要挑戰其他的屬性了。
天賦的加點:
這個感覺不分前後期了。。先加第一排的天賦格擋回血加滿~再此說下強化後的破甲在後期的大副本中對輸出的提升非常的大!
戰鬥技巧:
在等級副本中選擇全耐的少保絕對不弱於一個猛將。格擋是很強大的。後期少保就不行了不是說少保弱了,是Boss會出現多個。3個Boss的情況下裝備一般的少保顯得會比較吃力,在此我說一下,不要因為你坦不了就放棄當坦克的心,你仍然可以挑釁去單拉住一隻怪,從而給隊中猛將和藥師減少很大的壓力。不要在說少保是雞肋,他能做的你不見得可以做到,你能做到的他一樣不會比你差多少(除了奶**加血是無可替代的。。)
以上為槍少保,練級下副本建議使用槍少保,對自保以及輸出有很大優勢。 PVP的話建議使用戟,因為有個移動加速追逐戰中有和很大優勢。
猛將
"筋骨強健、膂力過人。身著重甲,面對強敵時能果斷進行壓制。擅使雙鎚、雙鐧,兩軍陣前難有其一合之將。"隋唐中最注重血的且有著最強大保命技能(金鐘罩)的職業,顧名思義副本打怪中的鐵壁(坦怪的肉盾)最佳人選。
優點:防高,血多。在隋唐中有著最高防禦的職業,強大的金鐘罩。對於裝備的選擇:耐為最佳的選擇,當然有部分力是最好的,因為坦克也需要一定的攻擊來增加仇恨來避免隊友的OT。
缺點:腿短,爆發力不夠完美(攻擊)猛將就是一個移動的城堡。。想把敵人置身於死地是件需要時間的活。但是由於高血量高防的緣故在這點上還算不是很吃虧,PVP中也有著一定的優勢。
天賦的加點:
猛將是一個團隊不可缺少的職業,無論任務副本有了猛將變得比較容易,建議先加第一排的天賦,在後期強大的副本中金鐘罩的作用是很強大的(偷偷的透露一下,金光塔中某個Boss需要猛將開金鐘罩才可以順利擊殺哦。一個群20W血- -#),鎚猛將第2排第2檔的天賦,一定要加,戰無峰的仇恨值非常大,基本不會OT。
戰鬥技巧:
這裡我特別強調一下,在下副本中千萬不要把自己的後背交給敵人,敵人會以2倍的傷害回報你。。所以把後背交給你強大而值得信任的隊友吧。(當你受到減速效果的時候就要注意了,你現在正在背對怪物哦)在隊友OT後一定要及時使用嘲諷技能拉回怪物,這樣你才是值得信任的坦(當然有特別的時候隊友是特意OT幫你和奶媽減輕壓力的就不要辜負人家的一片好心了)。 PVP的話,就是最大化的利用你的優勢吧。可能打藥師是個比較痛苦的事,因為你的輸入不夠藥師回覆的多。
以上為鎚猛將,下副本的首選。當然斧子裡的天賦有暴擊回血,也是不錯的,但是不推薦主下副本的坦使用。畢竟強大的生存能力才是一個團隊中需要你的地方。
藥師
"布衣法器、精通醫道,及時救治友軍,讓隊伍的戰力得以持續。善於飼馭各種靈獸,配合自身法器,助隊友獻陣殺敵。"由於隋唐內沒有法師,所以藥師肩負了醫生以及法師倆個職業的綜合。藥師在隋唐是很吃香的,無論下副本還是野外任務及打怪練級都是不可或缺的職業。一個隊伍可以缺任何職業但是一定要有藥師,這個就是隋唐這個需要團隊配合的遊戲中藥師的重要性!
優點:擁有隋唐唯一存在加血技能的職業,這個技能就是他最大的亮點。後期的崛起強大的輸出可能很多玩家沒有體會過,曾經有一篇紋章詳細的介紹了藥師後期的強大,我在這裡就不多說了。持久的傷害,把藥師變為比遊俠還容易OT的職業,這個說法一點都不過分。在沒有遇到強大的坦之前藥師的輸出會受到一定的限制(當然。利用卡怪藥師的玩命輸出很強大)。
缺點:防低。藥師作為隋唐中防禦最低的職業。。這個是不用懷疑的,本來你就不適合被怪打,您就是稀有受保護動物。。你的生死決定著一個團隊的存亡。所以在這個缺點上你的隊友完全會想盡一切辦法説服你乖乖補血的。
天賦的加點:
在這裡要教給大家一個小竅門,建議到20多級換杖的時候保留一根天賦加生命上限,在你加玩狀態後再換加血的杖。很多人說才多那麼幾百點血,還要知道,前期的幾百的血可是相當於一個人哦。建議加血杖點第3排,把續命術的CD加沒(雖然無法實現無CD吧),下面注意了。。在你沒有找到強大的隊友之前最後一個天賦千萬不要加滿,6000多的回血量仇恨會害的直接變為怪物的集火目標的,個人覺得前期加2到3點就足夠了。
戰鬥技巧:
在加血前一定要確認怪已經被坦拉到了。否則。。。後果很嚴重。當然和坦配合需要一定的默契,經常會發生你看到坦半血就去加,人家理都不理你還是去找怪物,你剛補血他還沒打多久奶媽就直接就死翹翹了。在這點上還請坦克注意下,你的奶媽需要給你加滿你再上,不要急這一時,你的防再高血再多,奶媽可是會被秒的。
以上為法杖藥師,副本加血首選法杖。由於現在靈杖的天賦中大部分都是輸出的天賦導致部分玩家無視了這把杖的存在,蓮花護盾這個不起眼的技能在靈杖中發揮了強大的體現,加血觸發護盾,續命術施放時間縮短讓你在單P中可以立於不敗之地。
刺客
"輕身功夫十分了得,雙手擅打暗器。往往身著緊身衣靠,行走於黑暗之中,在出其不意間,給予目標緻命的打擊。"這個職業我放在最後說,大家對這個職業的評價很低很低。。我有些贊同,但是同樣也有一些想法。畢竟沒有垃圾的職業只有不懂得發揮的玩家。
優點:這個優點大家可能會說沒有。。但是硬找出來的話還是有一些的,增加暴擊的狀態,能提升全隊的輸出,雖然對於遊俠這種本來就高暴的職業提現的不大,但是對於猛將以及少保這樣加敏捷比較少的玩家絕對是很有作用的狀態。這裡我們還有唯一一個別人沒有的技能-隱身。這個看起來不起眼的技能可以在副本中PVP中得到很大的提現。刺客會心決在使用後會大大提高暴擊率,在打怪時就會很容易的造成OT,這時隱身就顯得格外的重要。
缺點:血少,防低,生存能力比較弱。由於在所有遊戲中大多刺客的毛病都是這個,
隋唐演義online沿用了其他遊戲的設定,但是對於閃避來說又沒能更好的提現出來。大家可以利用裝備彌補一下血量過低這個缺點。同時隱身也可以大大的增加你存活的能力。
天賦的加點:
在這裡刺客是唯一一個可以使用PVP類武器下副本的人。在武器的選擇上我比較看好刃,不但攻擊沒有得太多削弱同時還大大的增加了刺客的存活能力。
戰鬥技巧:
刺客的戰鬥技巧完全體現在裝備的取捨上,大部分玩家對於敏捷的追求比較高,但是本人有點小建議給大家,大家不妨嘗試一下選擇力或加暴擊傷害的屬性裝備,配合著會心決的使用以及狀態的加成,刺客的暴擊已經不錯的表現出來了,再增加了暴擊傷害之後會帶給您意想不到的效果哦。