人物屬性 |
說 明 |
性別 |
玩家角色在遊戲中扮演的性別。 |
生日 |
玩家角色在遊戲中設定的出生日期。 |
外號 |
玩家在遊戲之中所擁有外號 |
精/精Max |
影響使用力量的數值,會隨著氣的飽滿而回復。學習武功、讀書時會消耗精,施展內功可恢復精。 |
氣/氣Max |
生命力,當其呈現0時角色便會死亡。 |
神/神Max |
學習、修行相關的數值,沒有精神時,會無法修行。 |
內力/ Max |
使用武功時會消耗,可使用「修煉內力」來恢復。 |
負重/ Max |
負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。 |
飽食度 |
玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢復速度會減慢。 |
飲水度 |
玩家的飲水度,當玩家說話時會消耗,當其為0時,該角色將無法說話。 |
金錢 |
使用者身上目前所擁有的金錢。 |
臂力 |
臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。 |
定力 |
影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。 |
膽識 |
當膽識高到一個程度時,可以進行反擊的行為。 |
機敏 |
角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。 |
悟性 |
悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。 |
根骨 |
限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。 |
福緣 |
福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。 |
名聲 |
名聲越高在遊戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲,保鏢與驛站送信皆能提升名聲值。 |
武器強度 |
視武器等級而定。 |
防具強度 |
視防具等級而定。 |
殺氣 |
殺氣高在戰鬥中會增加攻擊力,但相對會減低防禦能力。 |
學習點數 |
玩家跟師父學武必須耗費學習點數,學習點數可以透過任務或於實戰中獲得。 |
實戰經驗 |
實戰經驗是反映一個人進行遊戲的時間和程度的一個指標,當玩家進行越多的修練、進行越多的戰鬥,或是解決越多的任務時都會累積實戰經驗。 |
配偶 |
該角色在遊戲中結婚的對象。 |
師承 |
該角色現在的師傅。 |
門派 |
玩家角色所加入的門派。 |
門派位階 |
顯示門派位階。 |
門派技能 |
顯示門派技能。 |
組織 |
角色所屬的組織,遊戲中除了提供個人組隊的功能外,還有一個特別設計是讓玩家能組織幫派,限定的條件是連署人30人以上,並且每人的名聲度達到20,幫主本人的聲望則需要達到150點。 |
組織位階 |
角色在組織之中的地位,一個幫派中只有前幾個位階的成員能獲得特別組織的頭銜。 |
組織頭銜 |
角色在組織之中的頭銜。 |
PK值 |
玩家進行強制PK的次數,高於三時會被守護追殺。 |
江湖歷練 |
該角色在遊戲中所經歷事件的參考值。 |
善惡度 |
人物的善惡,是玩家選擇加入門派或是被逐出師門的基本條件之一;會影響到角色在遊戲之中遇到的所有遊戲內容,善值為正數,惡值為負數。與俠客或小孩、小動物以及城市居民戰鬥都會增加惡值。與惡人、強盜和野獸戰鬥會增加正值。 |