微軟於 E3 展前 2 天的 6 月 13 日晚間舉辦了 Xbox 360 視訊體感周邊「Kinect for Xbox 360(原稱誕生計畫)」的全球體驗會,緊接著又在 6 月 14 日上午舉辦的 E3 展前發表會中,披露了 Kinect 周邊硬體以及支援遊戲的詳情。
在接連兩場的展前重點發表後,微軟在 E3 展現場也同樣以 Kinect 為重心,環繞攤位中心設置了許多由透明帷幕構成的 Kinect 體驗區,讓與會者有機會體驗一系列 Kinect 遊戲的魅力,並將 Kinect 的樂趣傳達給帷幕外的觀眾。
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微軟攤位遠眺 |
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設置了許多由透明帷幕構成的 Kinect 體驗區 |
以影像辨識為核心技術的 Kinect,結合了傳統的 2D 平面影像攝影與嶄新的 3D 深度影像攝影,透過精確掌握玩家身形輪廓與於肢體位置來判斷玩家的姿勢動作,並將這些動作對應到遊戲中的角色或操作,與遊戲或是電影製作時經常採用的「動作捕捉」性質類似,不過並不需要像在身上配戴專屬的感應標記,只要輕鬆走進感應範圍內即可遊玩。
GNN 編輯在微軟工作人員的安排下,也參與了微軟攤位一系列的 Kinect 遊戲體驗。
《Kinect Adventures》 首先體驗的是透過身體動作來挑戰各種冒險運動遊戲的《Kinect Adventures》,
現場首先挑戰的項目是激流充氣船,透過左右傾斜或移動身體控制充氣船移動,跳躍控制充氣船跳躍,以通過指定關口取得最多加分金幣為目標。遊戲可單人遊玩也可以雙人遊玩,單人遊玩途中第 2 名玩家可以隨時加入遊戲中。雙人遊玩時格外考驗雙方的默契,如果沒有充分協調而是各自為政的話,就會經常發生相互掣肘動彈不得的窘境。
接著挑戰的是瘋狂台車,玩家的虛擬人偶將搭乘台車在軌道上行進,一邊躲避障礙物一邊取得加分金幣。遊戲進行途中只要小跳躍就可以讓台車加速。途中障礙物會從上下左右襲來,因此玩家必須上跳下蹲左閃右躲來避開障礙物。途中出現的加分金幣會有各種排列方式,因此必須配合著改變手腳的姿勢以取得最多的加分金幣。
底下是由 Kinect 鏡頭捕捉的試玩實況畫面:
【激流充氣船】
【瘋狂台車】
《Kinectimals》
接著體驗的是透過 Kinect 與虛擬寵物互動的《Kinectimals》。
《Kinectimals》中提供了虎、豹、獅等數十種大型貓科動物的幼獸作為虛擬寵物。雖說都是些兇猛的“大貓”,不過幼時的模樣仍與溫馴的小貓沒兩樣。遊戲中透過 3D 繪圖細緻描繪出這些小大貓的身型與動作,毛茸茸的模樣與笨拙逗趣的姿勢相當惹人憐愛。
體驗活動中預設的虛擬寵物是小老虎,玩家首先是透過 Kinect 的語音辨識功能讓小老虎認識自己的名字,之後就可以叫名字呼喚牠過來。接著則是伸出雙手與虛擬空間中的小老虎進行親密的肌膚接觸,玩家可以溫柔的撫摸牠的頭部、頸部、耳朵、下巴,讓小老虎感到舒服愉悅以增進雙方的親密度。之外還可以透過親自示範的方式教導小老虎各種動作,像是跳躍、直立、單腳站立、仰臥裝死等,能施展的動作會隨著學習而逐漸增加。
遊戲中也準備了與小老虎的互動遊戲,如發表會中曾展示過的跳繩,體驗活動中則是展示了障礙賽跑,當小老虎在挑戰障礙賽時,玩家必須親自示範動作讓小老虎參考,如奔跑、平舉雙手過平衡木、跳過柵欄、鑽過洞穴等,展現“人獸一體”的絕佳默契。
現場並提供各種遊戲登場小大貓的布玩偶要送給體驗者,玩偶上還附有特製的彩色條碼卡,只要將條碼卡拿到 Kinect 攝影機前掃描,就可以獲得與玩偶相同的虛擬寵物。
《Kinect Sports》
接著體驗的是包含各種田徑與球類運動的《Kinect Sports》。
現場首先體驗的球類的保齡球,玩法可說是相當直覺,完全不需要額外學習,只要站定位置,伸出慣用手從送球道拿起保齡球,再依照自己喜歡的方式將球拋出即可。
遊戲會感應玩家拋球的方式,除了正統的下勾拋球之外,也可以用暴力的過肩拋球(球道會被砸破)或是搞笑的雙手拋球等。Kinect 能精確判斷拋球時手部揮動的角度,因此可以拋出旋轉的曲球。想改變拋球位置時,只要朝左或朝右移動身體即可。體驗中可以察覺 Kinect 並未掌握手掌的動作,因此拋球時機是遊戲自行判斷,與手掌開闔無關。
接著體驗的是田徑類的 100 米跨欄,只要原地踏步就能往前奔跑、原地跳躍即可越過柵欄,除了跳躍時機的掌握稍微需要學習之外,其他的操作連 3 歲小孩都能輕易理解。
《Kinect Joy Ride》 接著體驗的是以虛擬方向盤展開趣味競速的《Kinect Joy Ride》。
《Kinect Joy Ride》是以之前發表的 Xbox LIVE Arcade 休閒賽車遊戲《Joy Ride》為基礎所強化的版本,讓玩家以自己的虛擬人偶來駕駛賽車挑戰各種趣味競速比賽。
遊戲以平舉雙手模擬握方向盤的方式操作,與大多數人小時候玩過的開車遊戲沒兩樣。遊戲中沒有加減速的操作,玩家只要專心控制方向盤即可。過彎時可左右傾斜身體來施展甩尾。集滿加速計量表時,只要雙手往前猛推就可以啟動爆衝加速。當賽車通過跳躍高台飛上半空中時,可向前或向左右傾斜身體讓賽車翻滾,以獲得額外的特技分數。
遊戲中提供了各種不同的競賽模式,有傳統的競速也有趣味的競技。
底下是由 Kinect 鏡頭捕捉的試玩實況畫面:
《Your Shape: Fitness Evolved》 接下來體驗的是 Ubisoft 開發的健身遊戲《Your Shape: Fitness Evolved》。
《Your Shape: Fitness Evolved》是 Ubisoft 延續先前健身遊戲開發經驗,並搭配 Kinect 嶄新功能所製作。最大的特色就是能透過 Kinect 完整掌握玩家的動作,來確認是否有確實達成健身課程的要求。遊戲開始前首先會掃描玩家全身,藉以判斷玩家的身型骨架肩寬手長等基本資訊,並將玩家身影以橘紅色剪影投射在遊戲中(也可以切換為真實影像)。
現場示範了有氧運動與太極吐納,基本玩法都是教練示範一動、玩家跟著做一動,如果動作或姿勢不符合要求的話,畫面上會出現文字或是圖片提示需要改進的地方。後續又體驗了遊戲性比較強烈的格鬥健身,讓玩家揮拳踢腳打破畫面上出現的方塊來得分。由於 Kinect 能掌握鏡頭與被攝者的“距離”,因此必須正確朝前方出拳腳才能打破方塊。
《Dance Central》 最後體驗的是 MTV 製作的體感跳舞節奏遊戲《Dance Central》。
《Dance Central》是款配合畫面指示跳舞的節奏遊戲,不同於以往跳舞遊戲踏踏板或是搭配特定感應器的玩法,而能真正將玩家全身的動作都對應到遊戲中。遊玩時畫面上的角色會示範標準動作,右方會依序顯示動作提示,右上方則是顯示玩家的身型剪影。玩家只要配合節奏做出正確動作,就能不斷累積分數,與一般音樂節奏遊戲的基本系統類似。
由於 Kinect 能真正感應全身的動作,遊玩時並不像以往跳舞遊戲那樣只有簡化的踏步動作,而必須真正做出完整的舞蹈動作,因此對於練習真正的舞蹈技巧有很大的幫助,遊玩時精彩的舞蹈表演也讓整體氣氛顯得更為熱絡有趣。由於有著這些以往所沒有的嶄新要素,加上收錄了許多暢銷的熱門歌曲,因此現場不論試玩或是圍觀的人氣都相當高。
整體來說,Kinect 的操作與玩法與 PS2 曾推出過的 EyeToy 有些類似,但是在嶄新 3D 深度影像攝影以及先進的語音與骨架辨識技術的加持下,提供了許多以往所無法辦到的精確操作,加上微軟展開撲天蓋地的全面支援,各協力廠商也紛紛搭上這股風潮推出一系列體感類型遊戲,大幅擴展了 Xbox 360 在體感休閒領域的可能性,相當值得期待!