歷來都獨自在洛杉磯國際會議中心(LACC)南廳與其他遊戲大廠一同設攤展出的微軟,這次也選擇在南廳的中央設攤,四周則是被 SQUARE ENIX、SEGA、THQ、EA、迪士尼、Ubisoft、MTV 等大廠包圍,氣氛相當熱絡。
這次微軟攤位的場佈與去年大致相同,都是圍繞著中央圓形封閉展區以放射狀延伸出一系列試玩機台,提供本家與協力廠商新作遊戲試玩。比較不同的是這次還設置了透明的「Kinect」體驗包廂,雖然必須事先安排才能進入試玩,不過至少外面的參觀者也能觀賞到裡面的試玩狀況。
由於 Kinect 採用徹底摒棄控制器的純體感操作,因此首波支援遊戲也是以專門支援體感操作的休閒類遊戲為主,現場展出包括冒險運動的《Kinect Adventures》、虛擬寵物互動的《Kinectimals》、田徑球類運動的《Kinect Sports》、趣味競速的《Kinect Joy Ride》、健身塑身的《Your Shape: Fitness Evolved》、音樂舞蹈的《Dance Central》等主力作。
在結合傳統 2D 平面影像與嶄新 3D 深度影像的辨識技術加持下,Kinect 比以以往的體感方案更能精確掌握玩家全身的肢體動作,操作上更生動靈活,玩起來趣味性十足。不過複雜的辨識處理使得 Kinect 遊戲的操作還存在著相當的延遲,對於部分即時性較強的遊戲來說,難免會有“慢半拍”的感覺,仍有待處理技術的改良以及遊戲設計的配合。
詳細試玩內容可參閱相關報導。
摒棄控制器的設計也使得 Kinect 在主流類型遊戲的應用上有著較大的限制,目前微軟僅公布會在《極限競速》系列新作中提供虛擬方向盤駕駛與虛擬車輛觀賞等支援,不過這些功能並沒有替遊戲帶來什麼顯著的操作改良或嶄新玩法,而只是選擇性的趣味功能。其餘像是第一 / 第三人稱射擊等主流類型遊戲,目前還沒有發表具體的應用方式。
不只是應用於遊戲操作,微軟也計畫將 Kinect 的功能帶入 Xbox 360 系統的多媒體與網路社群互動操作上。玩家可以透過 Kinect 的臉部辨識進行自動身分認證,透過手勢或是語音啟動與操作各種系統功能,與遠端好友進行即時視訊通話等,實現科幻片中經常可以見到的自然人機介面終端。而這些系統新功能也預計隨 Kinect 的上市同步釋出更新。
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