台灣微軟 8 日在台北舉辦 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲《最後一戰:瑞曲之戰(Halo: Reach)》製作人見面會,邀請 Bungie 團隊製作人 Chris Opdahl 與 David Allen 親自來台與玩家見面,並帶來上市前的第一手遊戲內容。
左起 David、隋棠、Chris |
擔任《最後一戰:瑞曲之戰》首席任務設計師的 Chris Opdahl 接著展示了單人戰役模式的序幕。透過震撼的劇情動畫與事件演出,將玩家帶到西元 2552 年的外太空移民星球「瑞曲星(Reach)」。因表現優異而被派遣到瑞曲星的超級戰士主角(玩家),加入久經戰事洗禮的貴族小隊成為第 6 名隊員,隨即展開恢復通訊站運作的初次任務...
從展示的遊戲畫面中,可以見識到承襲《最後一戰》系列風格的超大規模美麗廣大世界,包括關卡環境與敵我角色的描繪都比先前系列作更上一層樓,而由 6 名超級戰士組隊並肩作戰的體驗,也與以往操作士官長(Master Chief)單打獨鬥的感覺截然不同。
在與玩家面對面的活動中,兩位製作人一一解答現場玩家所提出的問題,並邀請 3 名玩家代表帶著各自的《最後一戰》系列收藏品登台,讓兩人決定誰是最具資格的蒐藏者,結果由編號 16 號的玩家勝出,贏得超豪華的《最後一戰:瑞曲之戰》限量傳奇版。
周文英 |
對於即將於 11 月推出的「Kinect for Xbox 360」有什麼想法時,Chris 表示其實早在 1 年半前他就已經收到微軟提供的 Kinect 開發設備,比絕大多數遊戲創作者還早,那時就有想過要把 Kinect 的功能整合到《最後一戰:瑞曲之戰》中,不過礙於遊戲內容已經定案,所以最後並沒有採用。不過 MTV Games《舞動全身(Dance Central)》的製作人是他的朋友,因此對於 Kinect 遊戲的製作他也看了不少,後續有機會的話希望也能嘗試看看。
對於 Kinect 與第一人稱射擊遊戲(FPS)的搭配部分,Chris 覺得應該從 Kinect 出發來製作專屬的遊戲,而不是硬把既有遊戲跟 Kinect 湊在一起,而就他自己的想法來說,或許可以透過 Kinect 來偵測玩家手部的動作,提供比以往第一人稱射擊遊戲更直覺的手榴彈拋擲等諸如此類的操作,除此之外 Kinect 還提供了許多的可能性,值得深入摸索嘗試。
由於《最後一戰:瑞曲之戰》將是 Bungie 所經手的最後一款《最後一戰》系列作,對於未來《最後一戰》遊戲的維護與營運方向部分,David 表示微軟將會接手整個《最後一戰》品牌的經營。至於《最後一戰:瑞曲之戰》後續的追加下載內容(DLC)是否仍由 Bungie 操刀一事,由於目前官方尚未公布任何相關內容,因此這邊他並不方便對此表示意見,不過基本上遊戲應該會依照以往系列作的模式持續推陳出新,不會讓玩家失望。
對於《最後一戰:瑞曲之戰》與先前作品最大的不同之處,負責任務設計的 Chris 表示這次遊戲中加入了形形色色的新角色,玩家將與許多超級戰士隊友並肩作戰,與以往只有士官長一名超級戰士單打獨鬥的感受大不相同。負責多人連線對戰模式的 David 覺得「槍林彈雨」模式是他覺得最值得一提的部分,玩家可以客製化自己想要的對戰方式。
對於為何會選擇製作前傳性質的《最後一戰:瑞曲之戰》而非正統續篇的《最後一戰 4》時,Chris 表示瑞曲星戰役的題材發揮的空間比較大,讓製作團隊可以放手製作他們想要的內容,只要劇情大綱符合官方設定且結局能與《最後一戰》初代作銜接即可。David 進一步補充表示,因為在《最後一戰 3》之後已經沒有任何超級戰士留存下來,如果要繼續製作《最後一戰 4》的話,勢必要從頭開始構思全新的設定,得花費相當大的工夫。
由於瑞曲星戰役的結果在小說《最後一戰:瑞曲之殞》中已經揭曉,對於結局已經被玩家所知的狀況下製作《最後一戰:瑞曲之戰》是否會造成什麼阻礙一事,David 表示小說描述的是整個瑞曲星的戰役,遊戲則是專注於貴族小隊的經歷,兩者的訴求並不一樣,因此製作團隊並不擔心已知的結局會對遊戲的劇情張力造成什麼影響。就好像電影《鐵達尼號》一樣,即使大家都知道鐵達尼號最後會沉沒,也無損劇中動人的愛情故事。
《最後一戰:瑞曲之戰》官方網站:點此進入
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