遊戲特色
——劇本題材 從文學中汲取創意
《星辰變》是根據盛大文學旗下的同名原創小說改編的大型玄幻修真MMORPG,該小說的網絡點擊率超過4000萬,曾佔據2008年起點中文網總收藏榜排名第一、全球中文小說搜索榜排名第一,且一度成為2008年百度十大熱門關鍵字之一。
——研發團隊 底蘊深厚的研發實力
其研發團隊正是來自盛大遊戲旗下《傳奇世界》項目的核心團隊,由盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗擔任製作人,此團隊擁有超過7年的網游研發經驗,擁有近百人的製作班底,該研發團隊業已成為盛大旗下最具資歷的網游原創團隊。除此之外,還邀請了知名網絡作家,原小說作者「我吃西紅柿」擔綱創意總監,其作品《星辰變》、《盤龍》、《九鼎記》皆為當下最火的網絡文學作品。而他天馬行空的想像力也為遊戲增添了無數創意。亞洲頂尖音樂製作人「安棟」負責遊戲音樂製作,安棟曾為多名頂尖歌手作曲、編曲,並負責過08年奧運會的音樂項目。
——藝術特色 美輪美奐的中國風
《星辰變》遊戲本身運用了Gamebry引擎技術,力求為玩家們提供高品質的遊戲畫面。從之前放出的遊戲原畫可以看出,星辰變畫面偏向寫實的中國風。原著中有連綿不斷的洪荒,異域成仙的修真,還有蒼茫古樸的大地,引入神思的古秦、城池。所有的這些都將在遊戲畫面中原味展現。同時,遊戲開發的創作團隊為了能唯美的詮釋出「中國風」畫面,更是邀請了知名學府的學者教授進行授課,面向所有的美術和策劃人員講解中國古代建築、服飾的歷史藝術。力求在遊戲中弘揚中華古典文化的迷人風采。
——視覺特色 2D次世代動作網游
視覺特色之一:「二倍鏡」效果
在遊戲戰鬥過程中,系統自動運算判定,根據技能釋放及戰鬥的實時情況拉近視角,瞬間二倍化鏡頭,觸發Doublemirror效果。這種表現形式讓2D遊戲也能產生如同動作電影般的視覺效果,從而讓用戶體驗到遊戲中非同凡響的畫面表現。
視覺特色之二:2D動作打擊感
《星辰變》採用了次世代遊戲引擎Gamebryo,其高性能渲染、動態碰撞、交替撞擊等物理效果運用,突破傳統2D網游局限,使得用戶遊戲過程中有著身臨其境的打擊體驗。同時,遊戲開發過程中還聘請了專業武術指導進行動作設計,從而讓遊戲角色的招式動作有了更強的表現力和操控的技巧性。另外,大量採用的Motioncapture「動作捕捉技術」,即保證了遊戲動作的豐富、有趣,也使得畫面更加自然流暢。(註:熱映電影《阿凡達》也採用了類似的捕捉技術。)
視覺特色之三:次世代2D畫風
《星辰變》偏向寫實的中國風,從延綿不斷的洪荒,到蒼茫古樸的大地,再到逍逸飄渺的修真。《星辰變》將次世代引擎技術和傳統國風畫技進行了完美融合。而研發過程中使用了大量真實照片素材進行繪製,也讓遊戲的畫面效果表現得更為精美逼真。外加結合了粒子、光影、卷軸等動態應用,更使遊戲在2D畫面表現上取得革命性的突破。
——研發特色 互動研發創意至上
《星辰變》是在開發初期就依據用戶體驗設計的新一代網絡遊戲。通過很早就推出的互動研發站點(xcb.sdo.com),收集來自網站、論壇、調查、評論等各種渠道的用戶需求和反饋,實時對研發中的產品做適量的研發調整,是以用戶需求和創意為產品設計核心理念的新一代網游。
在PK戰鬥、動作效果等設計上,《星辰變》投入下了很大的心血,玩家可在遊戲中以武入道,配合各種功法招式,技能組合,將身臨其境地體驗到爽快的動作打擊感。遊戲更以小說中特色的修真系統為主線,展現了三界飛昇、仙魔大戰的宏大世界。通過渡劫,玩家能飛昇至「仙魔妖界」乃至更高層次的「神界」,從而成為上界的仙魔,擁有左右凡間的力量。而遊戲裡每一層的世界都是完全不同的。「三界」的遊戲架構更是實現了全遊戲玩家的互通,同聚一個宇宙!
此外,獨創靈魂系統:傳統網游裡人物只有一個生命值,所有的戰鬥都是圍繞生命值增減展開。而《星辰變》遊戲中,則除了「生命值」外,更有「靈魂值」。作為遊戲中的角色,靈魂的修煉同肉體的修煉同樣重要。肉體對靈魂形成保護,一般的攻擊只能傷害到肉體,但特殊的武器和技能則可穿透肉體的防護,直接攻擊靈魂造成傷害。一旦靈魂值為零,人物也會死亡。同時,在肉體受到攻擊時,玩家還可選擇拋離肉體進入元嬰出竅的靈魂狀態,此時將有特殊的靈魂技能使用,產生與平時攻擊完全迥異的效果。總體來說,靈魂系統的加入為PK提供不同的的策略,使戰鬥的過程更加豐富多變。這也是源自於小說作者的經典創意。
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