基礎屬性
怒氣:怒氣會在角色受到攻擊時增加,累積到一定程度可使用特殊的怒氣技能。
命:體力值,受到物攻或法攻時此值會降低,此值歸零時,會造成角色死亡。
魂:靈魂值,受到靈魂攻擊時此值會降低,此值歸零時,會造成角色死亡。
念:藍央、清虛、炎魔、陰月使用技能需要消耗,可使用補氣類丹藥快速恢復。
等級:等級的提升可增加角色的根基屬性。
境界:境界的提升可使根基屬性大幅提高,同時也會影響到等級可達到的上限。如果境界不提升,則等級達到此境界的上限後,無法再進行提升。
經驗值:經驗值的最大作用是提升角色自身的等級,除此之外也可用來提升技能等級。經驗值的獲得有多種途徑,其中打怪和做任務是兩種最主要的方式。
精力:使用生產技能進行採集和製造物品會消耗掉角色的精力,每天可在炎京城的各個生產技能訓練師處恢復一次。
靈力:殺死級別大於或等於自己等級的怪物後,可以獲得一定的靈力。靈力槽滿了之後可以啟動一次經驗輪盤。
惡名:在殺戮模式與勢力模式下PK本陣營玩家會積累惡名值
戰鬥中受到攻擊會積累怒氣值,怒氣槽積滿後可以使用技能中消耗怒氣的技能。這些技能大多具有攻擊力大、攻擊範圍廣的特點。
隨著玩家等級的上升,會遭遇到境界的瓶頸。此事往往需要完成特定的任務或者經歷特定的事件後才能達到境界的突破,進入新的發展空間。
根基屬性
力量屬性:決定物體的附加值、力量越高、造成的物傷會越大,同時招架時還能抵消傷害。
身法根基:增加對物體的閃避幾率。
體魄根基:決定「命的上限以及非戰鬥狀態下「命」值恢復速度。
智慧根基:決定法術技能的傷害附加值。智慧越高,造成的法傷會越大。
精元根基:決定「念」值的上限。
對於戰士系的玩家,力量、身法既能夠帶來更大的傷害,又能夠抵消、迴避敵人的威脅,而對法師系的玩家來說,高智慧將帶來更大的法術傷害,高精元則保證了可以持續施法作戰。此外,體魄是所有玩家都需要的,高體魄的玩家將更容易在戰鬥中存活下來,成為最終的勝利者。
戰鬥屬性
念:藍央、清虛、炎魔、陰月使用技能需要消耗,可使用補氣類丹藥快速恢復。
物攻:此值越高,每次使用武器或技能進行攻擊造成的物傷越大。
法攻:此值越高,每次使用武器或技能進行攻擊造成的法傷越大。
會心一擊:此值越高,有更大幾率在每次使用物攻或法攻時造成雙倍傷害。
命中:此值越高,越容易命中對手。
守備屬性
命:體力值,受到物攻或法攻時此值會降低,此值歸零時,會造成角色死亡
物防:受到物攻時可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
法防:受到法攻時可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
招架:此值影響到招架率,使自身在正面受到直接傷害時,有幾率招架部分傷害。
閃避:此值越高,越容易躲開對方的攻擊。
死亡懲罰
當角色被怪物殺死時,會損失一定百分比的經驗值,損失的上限最高為300000;
當角色死亡時,身上所有裝備的耐久度都會按一定比例降低;
當角色被怪物和其他玩家殺死時,包裹和身上的非綁定道具會有一定概率爆出;
角色的惡名值越高,死亡時損失的經驗、降低的裝備耐久度和爆出的物品會越多。
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