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《暗黑破壞神3》最全試玩評測
作者:Heha暗黑3專區  來源:  發佈時間:2012-05-15
   1996年,《暗黑破壞神》面世,“暗黑風格ARPG遊戲”初現雛形。
 


    1997年,《暗黑破壞神》第一部資料片《暗黑破壞神:地獄火》面世,雖然並非暴雪製作。

 


    2000年,《暗黑破壞神2》一經上市便俘獲無數玩家芳心。

 


    2001年,《暗黑破壞神:毀滅之王》作為Diablo2的唯一一部資料片面世,戰網風靡全球,精品已然形成。

 


    2002年,暴雪提出製作《暗黑破壞神3》的計劃。

 


    ......

 


    2008年,德國科隆遊戲展上暴雪第一次公開《暗黑破壞神3》視頻,當那個惡魔再度驚醒時,全世界都震驚了。

 


    ......

 


    2011年,暴雪面向玩家啟動了《暗黑破壞神3》的第一次Beta測試,到現在為止,你已經等候多久了?

 


 


    其實昨天我們就有關於本次《暗黑破壞神3》Beta測試版本的第一手試簡評放出,但那多是出於私人感情色彩的評論性質文章。其實第一時間拿到了親友測試號的時候並沒有太多的驚喜,在這一年多的時間裡面我們已經可以從互聯網上或者官方看到無數藍貼和視頻,短短半章的試玩內容和五位職業可能早就被很多有心的玩家研究透了。傭兵系統、拍賣系統、鍛造系統已經被媒體們寫爛了,層出不窮的高清視頻和截圖也把遊戲內容暴露得一清二楚,我想,即便遊戲內容再怎麼出彩,也很難再讓玩家們體會到那種驚艷的感覺了吧——畢竟現在已經不是遊戲數量緊缺的當年了,圖形硬件高速發展的今天,真的不缺好遊戲。

 


    但,不管怎麼說,到目前為止還沒有任何一遍關於《暗黑破壞神3》的詳細文字評測,拿上這枚寶貴的親友測試號,無論如何都得給廣大的網友一個交待,接下來我們會以詳細的文字從五種職業試玩、遊戲畫面、操作、音樂、系統、戰鬥等多方面給大家帶來一個最詳細的專業遊戲評測。

 


 

 


■《暗黑破壞神3》測試版配置及網絡需求

 


    暴雪在此前就已經公佈了本次測試版的PC及Mac系統的最低和推薦配置,並且針對遊戲支持和不支持的顯卡都做了一個詳細的列表,不支持的顯卡列表甚至長達三頁,暴雪這次是鐵了心要拿著《暗黑破壞神3》跟硬件廠商做大配合。

 


    ■《暗黑破壞神3》測試版最低配置列表

 

 

運行環境
PC配置
Mac配置
CPU
Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Intel® Core 2 Duo
記憶體
1 GB RAM
2 GB RAM
顯卡
NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATIRadeon™ X1950 Pro 或更好
NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 或更好
操作系統
Windows Vista®/Windows® 7 (最新SP)
Mac® OS X 10.6.8 或更新
DirectX
DirectX 9.0C兼容
DirectX 9.0C兼容
硬盤空間
12G
12G
網絡
寬帶網絡鏈接
寬帶網絡鏈接
顯示器
1024x768分辨率或更高
1024x768分辨率或更高
光驅/聲卡
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡

 


    ■《暗黑破壞神3》測試版推薦配置列表

 

 

運行環境
PC配置
Mac配置
CPU
Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz
Intel® Core 2 Duo
記憶體
2 GB RAM
2 GB RAM
顯卡
NVIDIA® GeForce® 260 或 ATI Radeon™ HD 4870 或更好
NVIDIA® GeForce® GT 330M 或 ATI Radeon™ HD 4670 或更好
操作系統
Windows Vista®/Windows® 7 (最新SP)
Mac® OS X 10.7 或更新
DirectX
DirectX 9.0C兼容
DirectX 9.0C兼容
硬盤空間
12G
12G
網絡
寬帶網絡鏈接
寬帶網絡鏈接
顯示器
1024x768分辨率或更高
1024x768分辨率或更高
光驅/聲卡
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡

 


    從這兩張配置列表中我們可以看到《暗黑破壞神3》對硬件的要求並不算很高,與目前市面上很多單機遊戲大作的配置要求相比實在算不得什麼,但兩張表格當中都有一個網絡要求,要求寬帶網絡鏈接——是的,你沒有看錯,《暗黑破壞神3》取消了局域網連機功能,取而代之的是線上多人遊戲模式,也就是說大家可以將《暗黑破壞神3》理解成為一款網絡遊戲。

 




遊戲左下方的聊天框

 


    我們從遊戲當中也可以看到這一點,在遊戲的左下角有一個類似於《魔獸世界》的聊天框,你可以在遊戲當中跟玩家在這個聊天框裡進行交流,也可以在那裡叫賣你的物品和組團。之前動視暴雪的網絡廣播分析大會上暴雪娛樂CEO Mike Morhaime就曾表示過在亞洲《暗黑破壞神3》可能會採取月卡的收費模式,也就是說D3很可能會走SC2剛進入中國時的路子,但就是知道大家能不能接受。

 


    注意:一旦掉線遊戲將會斷開連接,所以在試玩的時候如果不想重複登陸的話請盡量保持良好的網絡環境。

 



你的驅動是否需要更新

 


 

 
  ■法師試玩感受(附視頻)



法師視頻
    很多人對於法師的印象都還停留在D2里面那個左鍵冰封球右鍵傳送的開荒美少女身上吧,在《暗黑破壞神3》裡面法師可不止只有固定的女性形象了,每個職業都擁有男女兩位角色,而法師則被定義為了一名PVP能力和清場能力都非常出眾的角色。




女性法師登陸界面

 
    初期下圖中的魔法彈將會是法師的主要輸出技能,生命方面只需要注意一下跑位即可,奧能方面不用考慮,法師的自動回復奧能的能力非常強,只要不是無腦按鍵放魔法,奧術能量不是什麼大問題。



法師技能“魔法彈”

 
    下面這張是法師的魔法武器技能,消耗8點奧能,以魔法能量加強法師的武器,使其造成的物理傷害提高20%,僅對近戰武器起效,持續時間60秒,如果你想給自己的法師裝備劍盾,這是個很好的選擇。



法師技能“魔法武器”

 
    下面這張是法師的寒冰護甲技能,在自已身上套一個寒冰護盾,然後我們可以看到在快捷欄的上方會有一個BUFF的持續時間,在持續時間結束的時候再補上一個即可。寒冰護甲消耗45點奧能 寒冰屏障環繞在法師周圍,提高50%護甲。對近戰攻擊者造成1-3點冰冷傷害,同時受寒意影響2秒。持續時間120秒。這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。



法師技能“寒冰護甲”

 
    下面這張是法師的霜之新星技能,冷卻時間12秒,將附近的敵人凍結4秒並造成6-10點冰冷傷害,這是個有CD的技能,所以在戰鬥的時候要見機使用,千萬不要等到需要的時候發現CD沒有好。



法師技能“霜之新星”

 
    暗黑3里面的技能系統有點複雜,這我們在之後的技能系統裡同會詳細提到,在10級時候法師會開啟三個被動技能,分別是“模糊”“吸取能量”和“迅捷”這三個被動技能你只能選擇一個使用,他們可以很好的輔助你進行戰鬥。
 
  ■惡魔獵手試玩感受(附視頻)



惡魔獵手視頻
    這個聽起來非常像《魔獸爭霸》裡面精靈族英雄的職業是最後加入的D3隊伍裡面的,這是一個集刺客和亞馬遜於一體的強力職業,擁有很強的陷阱類技能和遠程射擊能力,同時自身還有不少的反控制技能,可以說是野外PVP的強力職業。




女性惡魔獵手登陸界面

 
    首先我們來看看這個惡魔獵手的初始自帶技能“鐵蒺藜”(暫時這麼叫著吧)這是一個陷阱技能,它可以纏住在陷阱裡面的怪物並造成少量傷害,這個陷阱可以同時施放好幾個,具體有幾個還不能確認....



惡魔獵手技能“鐵蒺藜”

 
    下面這個類假於《魔獸爭霸》裡面暗夜英雄守望者刀陣技能現在變成了惡魔獵手的“刀扇”技能,在其周圍螺旋形地投散出許多刀刃,對周圍的敵人產生少量傷害並減少敵人的速度,這個技能是沒有CD的,可以作為清場時的AOE技能,後期技能點數高了以後的減速也非常實用。



惡魔獵手技能“刀扇”

 
    下面這個是惡魔獵手的技能“糾纏之擊”,射出有粘性的纏繞物,纏繞住敵人並給一定的武器傷害,還可以減緩敵人的移動速度,又是一個減速技能。



惡魔獵手技能“糾纏之擊”

 
    下面這個是惡魔獵手的技能“飢餓箭”射出穿透之箭,帶一定的武器傷害並引燃敵人,所有被引燃的的敵人每秒受到一定的火焰傷害,這是惡魔獵人前期主要輸出技能,傷害不容小視。 


 


    惡魔獵手在3級的時候就可以學會弱點的被動技能,但前面已經說過了,要等到10級的時候才可以裝備上自己的被動技能。

 


 

 
 ■武僧試玩感受(附視頻)



武僧視頻
    武僧是暴雪在《暗黑破壞神3》裡面新加入的一個新型職業,這種體術連技型職業在暴雪以往的遊戲體系裡面都沒有出現過,它最大的特點就是近身格鬥能力十分出眾,現在網上已經有了13級武僧6秒鐘擊殺骷髏王的視頻了,足以看出這個職業爆發力的強大。




女性武僧創建畫面

 
    下面這張圖露出了《暗黑破壞神3》的技能系統,我們現在看到的技能是霹靂拳,可以對敵方造成100%的武器傷害,並且有15%的概率觸發連擊,這是武僧初期最主要的輸出技能。



武僧技能“霹靂拳”

 
    下面我們看到的是武僧的“致盲閃”技能,它的作用類似於盜賊的悶棍,可以放出閃光致盲附近的敵人。被致盲的敵人在受到攻擊前不會主動攻擊,在醒來之後會降低一定的攻擊命中率。 



武僧技能“致盲閃”

 


    下面我們看到的是武僧的“掃堂腿”技能,很中國化的一個技能,對敵人造成一定量的傷害,傷害量不俗。

 



武僧技能“掃堂腿”

 


    在四級的時候武僧還可以學習到一個“真言治療”的技能,這是一個回復技能,可以幫你回復一定的生命量,武僧跟野蠻人一樣是需要怒氣的,你不對敵人進行攻擊是沒有怒氣值的,在截圖中我們也可以看到,左邊的紅色球是生命值,而右邊的藍色球就是怒氣值了。

 


 

 
  ■野蠻人試玩感受(附視頻)



野蠻人視頻
    這個初期十分霸氣的角色很適合新手玩家去使用,一如前代中野蠻人的定位一樣,拿起武器拚命的往前衝吧,野蠻人的身子骨和攻擊力度都十分驚人“無視痛楚”和“恫嚇怒吼”等技能的出現注定了他站在戰鬥最前線使命。




男性野蠻人創建界面

 
    野蠻人的初始技能“猛擊”的圖標非常霸氣,一個大拳頭打在臉上,可以對敵人造成一定的武器,並且有一定的概率擊退對手。



野蠻人技能“猛擊” 

 
    野蠻人2級能夠學到的“上古之錘”,對敵方造成大量的傷害並有一定的概率造成爆擊,十分霸道的單體傷害技能。



野蠻人技能“上古之錘”

 
    野蠻人3級可以學到的技能“戰鬥之吼”,這是一個BUFF技能,吼了之後可以給自己加上一個BUFF,讓自己在一定的時間內增加傷害和爆擊的概率。



野蠻人技能“戰鬥之吼”

 
    野蠻人4級可以這到這個強力的自保技能“無視痛楚”在怒吼了之後可以讓自己減低一定量的所有傷害,並且獲得一定時間對定身,陷阱和暈眩效果的免疫。如果你被小怪圍住了,不要驚慌,變身MT吧。



野蠻人技能“無視痛楚”

 
    在這之後野蠻人還可以學到“順劈” “跳躍攻擊” “武器投擲” “撕裂” “恫嚇怒吼” “狂亂” “復仇”“戰吼”等技能,很多技能都跟暗黑2里面的野蠻人技能非常相像,這是一個能扛能輸出能打能跑的快速入門角色。
 
  ■巫醫試玩感受(附視頻)



巫醫視頻
    是的,我們在《暗黑破壞神3》裡面已經見不到了骷髏軍統帥死靈法師了,取代死靈法師地位的是這位混身是毒的神秘巫醫,他不但擁有眾多召喚技能,可以召喚特殊生物幫助自己戰鬥,還擁有一身亂七八糟的DEBUFF和施毒能力,可以說這是個開荒起來最舒服的職業之一。




巫醫登陸界面

 
    巫醫的初始兩個技能都十分強力,一個就是下面的召喚殭屍犬,召喚一定量永久存在的殭屍犬為你戰鬥,最初是可以召喚三隻,就像D2中德魯伊的狼一樣,你帶著他們去橫掃地圖吧,自己在後面丟丟魔棒放放技能就行了。



巫醫技能“召喚殭屍犬”

 
    巫醫的第二個初始技能“毒鏢”對敵人造成一定的傷害,並在接下來的幾秒內額外造成一定的毒性傷害,你把三隻狗往前面一擺,自己在後面丟毒鏢,很輕鬆的可以搞定任何人。



巫醫技能“毒鏢”

 
    巫醫技能“鬼影重重”,放出兩道類似掌風的光芒,可以自動追蹤敵人並造成傷害,還對敵人造成一定的減速,不過這個技能的傷害實在是太低了,可以作為一個控制技能使用。



 巫醫技能“鬼影重重”

 
    巫醫技能“蟾蜍災亂”,釋放出一群蟾蜍,蟾蜍跳躍著對碰到的敵人造成大量的毒素傷害,這個技能需要一定的釋放技巧,你必須對準敵人的位置再放,否則那幾隻蟾蜍跳偏了方向就失去作用了。



 巫醫技能“蟾蜍災亂”

 
    巫醫技能“死亡之握”,伸出魔掌,從地下召喚出一個魔法陣出來,處於陣中的敵人都會被減速並造成少量傷害,這個技能配合上面的“蟾蜍災亂”在前期可以造成大量的AOE傷害,清場利器。



 巫醫技能“死亡之握”

 
    在五級之後巫醫還可以學習到“殭屍突襲者”“妖術”“殭屍蜘蛛”“恐懼”“火焰蝙蝠”“火焰炸彈”“靈魂漫步”等技能,其實很多技能在暴雪遊戲的體系裡面都能找到原型,比如“恐懼”和“靈魂漫步”,相信大多數玩家都不會陌生吧。
 
 ■《暗黑破壞神3》評測——畫面篇
    《暗黑破壞神3》採用的是2.5D的遊戲畫面,遊戲的視角是鎖定的,你並不能隨意切換視角,所以別以為到了3代它就變成3D遊戲了,但這並不影響遊戲的畫面質量,雖然這些年暴雪的美工已經逐漸不能滿足玩家們日益提高的需求了,但至少在《暗黑破壞神3》裡面,我們還是可以看到很傳統的暗黑風格畫面。




遊戲初始畫面,是不是很暗黑風?

 
   是的,《暗黑破壞神3》繼承了這個系列的一貫風格,通篇遊戲都是在半黑暗的色彩下進行,配合週遭的燈光和陰影,很是給大家帶來了一種死亡的氣息。大環境下遊戲的整體畫面因為偏暗黑色彩,所以除了以自身為中心的地方比較明亮之外週遭都很黑,很難去較量遊戲的畫質如何。從細小的方面看暴雪的美工貼畫還是很細膩的,無論是被驚動的烏鴉還是小橋下面的流水,不過暴雪的遊戲一向並不以畫面見長。



即使是在燈光明亮的室內,屏幕四周依然是黑色

 


    這是遊戲大圖,我們從下圖中的光陰和小橋下的流水看暴雪遊戲貼圖的質量還是挺到位,雖然四周的黑暗省掉的大量的多變形計算讓遊戲畫面看起來有些粗糙,不過本次Beta測試中遊戲並沒有開放抗鋸齒功能,如果有的話應該能讓來面看起來看舒服一些。

 



看起來稍微有點粗糙的畫面

 


    不過暴雪的遊戲一向不以畫面見長,在像素填充、物理規律和特效上面都做得不是很好,在很長一段時間裡面我們都只是被它的遊戲性吸引到,就像當年的《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》一樣,如果你想瞭解現在《暗黑破壞神3》的遊戲性,那麼請接著看後面的介紹吧。

 



遊戲戰鬥畫面

 


 

 
   ■《暗黑破壞神3》評測——系統篇
    在本次《暗黑破壞神3》的測試版中有很多系統都沒有開放出來,例如頗受大家關注的拍賣系統,還有取代了赫拉迪克方塊的鍛造系統。我們目前可以在遊戲中看到的有:物品裝備系統、技能系統、傭兵系統和任務系統。
    物品裝備系統
    暗黑3的物品裝備系統和暗黑2幾乎是一模一樣的,除了在畫面和顯示上做了一定的優化之外。遊戲中物品總共分為六個等級:白色的普通物品、藍色的魔法物品、金黃色的稀有物品、紫色的符文之石物品,而遊戲中等級最高的是橙色的傳說級裝備,一般都是擁有低於0.0001%的掉率,可以說是十分難得,現在我們試玩的測試版本總共內容僅僅為第一章的一半左右,人物最高等級也限定為13級,可以接觸到的最強大的怪物就是骷髏王,如果運氣好的話可以打到的最好裝備就是一件低等級的金黃色稀有物品。


跟前代非常相似的裝備物品欄
    而遊戲物品裝備欄也跟前代是一樣的形式,不同的物品會佔用不同的格數,你自己身上的物品欄是有限的,所以有的時候你需要取捨一些物品,你得放棄掉你不想要的東西。

這是前期十分通用的藍色魔法裝備,會附加一定的能力
    刷裝備刷神符是暗黑2中最有玩點的內容,在前代中大紅大紫的赫拉迪克方塊在這一代中已經見不到了,取而代之的是全新的鍛造系統,可惜在目前的測試版本中我們並不能很全面的接觸到這個系統。
    傭兵系統
    傭兵同樣是暗黑系統中很有玩點的內容,米山大叔總是讓人難以忘懷,而弓箭手、戰鬥法師、野蠻人三大體系的傭兵也同樣被帶入到暗黑3里面來了,卻而代之的是女巫、惡棍(Scoundrel)以及聖殿騎士,改進後的傭兵可以佩戴裝備,更重要的是他們可以擁有自己的技能樹,你可以按照自己的愛好給他們學習技能。
    任務系統
    暗黑3里面的任務系統已經很有網絡遊戲的感覺了,任務版面跟前代幾乎還是一樣的,但是指引功能卻十分強大,在地圖上你靠近的點會顯示出任務指引,你只要朝著那個方向走過去就可以了。

地圖上的方向鍵就是你接下來需要去的任務點
    如果NPC有任務給你,他們的頭上會有一個大大的感歎號,你跑過去接就是了,順便提一句,3代裡面暗黑的地圖不再需要你按TAB鍵才會顯示了,而是在右上角永久存在的,十分方便。

這個頭頂感歎號的NPC有需要解決的任務交給你
 


  ■《暗黑破壞神3》評測——操作篇

 


    玩過暴雪遊戲的玩家會對《暗黑破壞神3》的操作瞭如指掌,是的,就是WOW加上D2的綜合結合版。遊戲主要是通過左右鍵行走和使用常用技能,這點跟暗黑2是一模一樣的,還記得萬年不變的左鍵殺傷技能和右鍵TP甲帶的傳送技能嗎?不過在暗黑3里面底下加了一欄快捷欄,總共有6個格子,可以對應6個技能設定,當然你也可以把生命藥劑放到格子裡面去,關於這個技能設定我們會在後面一頁詳細講到。

 


暗黑3受暗黑2的影響非常非常大


    其它的操作界面完全就是暗黑2的底子,就連快捷鍵幾乎都是一樣的,B鍵是物品欄、I鍵是裝備欄、Q鍵是任務、S鍵是技能樹。遊戲使用了傳統ARPG操作方法,主要使用鼠標操作,鍵盤當作輔助工具使用。遊戲當中的生命藥劑再不像前代中那樣氾濫了,你需要注意自己的血量,打死小怪的時候會掉落生命晶石,吃掉之後你可以回復一定的生命值,除此之外只有回復神殿可以幫你回復生命了,切不可像前代中那樣隨便的橫衝直闖,沒有那麼多藥給你回復生命的。

 

殺死小怪掉落的生命晶體可以幫你及你的隊友回復生命


    暗黑系統中最明顯的兩個球依然沒有變,左邊紅色球是生命,右邊的球就要視情況而定了,法師的是奧術能量球,非常炫麗的彩色;死靈法師是魔法球,傳統的藍色;野蠻人和武僧是怒氣球,黃色;惡魔獵手是一半藍色一半彩色的雙色球,動態感十足。

 

惡魔獵手的紅球是生命,右邊的兩個球是能量和魔法,很奇葩


    遊戲戰鬥跟前代相比沒有很大的出入,就連擊倒效果和許多攻擊特效都是一樣的,看來暗黑2中設定的框架以現今暴雪的創造能力是很難跳出來了,所以在創新方面大家不要有太大的期待,至少在測試版當中我們並沒有發現很多有創新的地方。

 

那個白色的豬是偶然之間掉落的,很有喜感


    方便快捷的小站依然存在於暗黑3的世界裡,不過當年更加方便快捷的傳送卷軸已經取消了,在戰鬥的過程中無意之間打到了一個召喚小寵物的物品和紅色的鑒定卷軸,頓時備感親切,可惜自己身上沒有可鑒定的物品。

 

方便快捷的小站仍然存在,但是回城卷軸已經取消了
 
   ■《暗黑破壞神3》技能系統評測
    《暗黑破壞神3》中的技能系統一定要單拉出來一頁詳細介紹,相信很多玩家都對這五個職業的技能比較感興趣吧,前面我們的職業試玩當中已經有了一定的技能介紹,現在我們可以將整個暗黑3的技能系統合在一起做個詳細的說明。




野蠻人的技能樹

 
    暗黑3中的技能總共分為主動技能和被動技能兩種:兩種技能都是到了等級後你可以自動學會的,但學會了並不代表你隨時都可以用,因為整個遊戲系統中能給你放技能的地方就只有技能系統中的六個技能欄,並且,遊戲開始的時候並不是每個技能都是可以讓你隨便使用的。
  主動技能:
  主動技能一共有六個位置,每個技能還可以選擇一個符文來增強技能。角色開始可以使用前兩個技能欄,之後的技能欄分別在6/12/18/24級解鎖,所以角色最多可以有6個同時激活的技能。



現在這個人物中四級,解鎖了兩上技能欄,所以雖然學習了六個技能,但最多也只能同時使用兩個技能,至於是哪兩上需要自己取捨。

 
  被動技能:
  被動技能替代了之前的特質系統,用暴雪的話說,被動技能對整個系統的適應性更好,更靈活。被動技能主要是對主動技能的增強。被動技能一共有三個空位,分別在10/20/30級解鎖。解鎖後可以拖動選擇一個被動技能來發揮效果。   



這裡是被動技能,最低的需要10級才能解鎖,沒到10級的話即使學習到了也是使用不了的

 


    三系七層技能樹

 


    每個角色都擁有自己的技能樹,這個技能樹可以分為三系,以野蠻人為例,技能樹上很明顯的把技能分為三類,而每個技能上都有詳細的技能介紹和學習需求等級,從暗黑3的技能系統裡面我們可以看到遊戲的技能是等級到了自動學會的,而使用技能也可以自己選擇,所以不存在什麼洗點洗天賦的事情,最重要的是你自己怎麼去搭配和升級技能。

 



野蠻人的詳細技能樹

 



武僧的詳細天賦樹

 


 

 


 


     ■《暗黑破壞神3》測試版最後總評及打分

 



 

 

評分項目 項目評分要素 評分
遊戲畫面 現在遊戲沒開抗鋸齒功能,放細了看其實畫面有點粗糙,不過暴雪遊戲畫面並不是強項 8.0
遊戲音效 遊戲音效還是很符合遊戲背景的,我們可以很享受不同場景帶來的不同音樂效果 9.5
遊戲操作
遊戲操作跟暗黑2幾乎沒有什麼區別,改動不大
 
8.5
遊戲劇情 現在只放出了半章不到的內容,劇情無法測試  
配置要求 遊戲配置要求並不高,就目前的主流遊戲配置而言 9.5
交流系統 這款將會成為網絡遊戲的暗黑3擁有強大的戰網社區功能,交流系統不用多說了吧 9.5
遊戲創新
從目前為止,遊戲的創新也就是在技能系統上面,還有很多技能都是我們耳熟能詳的呢
 
8.0

 


    ■最後得分:8.8

 


    ■總評

 


    優點:可能是我們的期待度太高了,見到這樣等了這麼多年的遊戲突然感覺不到驚艷,也就交流、配置需求、音樂上面比較滿意。

 


    缺點:暗黑2的痕跡太明顯了,暴雪以目前的能力太難突破當年暗黑2設定的格局,遊戲畫面表現力一般,劇情暫時體會不到,創新點也不是很突出,還是期待一下完整版本的到來吧。

 

 


    ■評分標準

 


每個單項的評分標準範圍為0-10分(10分為滿分),評分以1分為最小間隔,具體每個分數段的含義如下:

 


3分以下:得到這種分數的遊戲在這一單項上有著非常嚴重的問題和重大缺陷。

 


4-6分: 這個得分的遊戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數遊戲可以達到這種水平。得到這種分數的遊戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,並且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什麼驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。

 


4-6分的評分區別在於4分(存在缺陷但仍可照常遊戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,但也存在些許不足)

 


7-9分:這說明本遊戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家,並有領先大多數同類遊戲的表現,且沒有任何明顯的缺陷。

 


10分:沒有任何遊戲是十全十美的,這個分數一般不會授予,除非此系統的設計領先於同類型遊戲,並且可以達到被稱為傳世經典的程度。

 

 

 
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