PVP開了這麼多天蠻子區都沒啥PVP的帖子,那我來說說吧。PTR玩了幾天,其實蠻子在這個PTR上PVP並不弱,技能全的話跟任何職業都能打,勝率多少不說,那是看雙方臨場發揮,誰先出錯。
當然前提是要有一定的EHP,EHP如果不夠且不說遠程的還沒近身就被秒,就是近戰和尚瞬移奔雷,瞬影打,蠻子內戰的踐踏,跳昏,EHP不夠的話沒有先手就會被一波帶走。
拋棄PVE那虛榮的面板DPS吧,PTR上高端的PVP玩家問的最多不是對方多少DPS,而是有多少EHP,特別是蠻子,就算1000WDPS,你沒先手機會,EHP不夠還沒近身就會直接被秒。
先上個面板供參考,因為部分散裝沒有轉去PTR,我在PTR上穿不朽套帶喬丹拿盾的面板DPS只有12W,但足以跟大部分的高端PVP玩家一戰,可能會有不少DPS的面板控對這點DPS不屑一顧,但可以去下面看下跟我玩過朋友,上DP看看他們的裝備,大部分都是現在版本比較高端的玩家。
還是那句話,勝率多少不說,懂得尊重你的對手,別人才會尊重你,說勝率多少是完全沒意義的,有可能贏的這次是其他客觀原因令到你能贏,例如LAG或別人臨時有事。
但這個面板的DPS是絕對能打的,那怕是10次裡贏3次。這面板的血量8W3其實不太夠,如果條件允許血量能上10W以上選擇技能搭配會好很多,配裝那些因為涉及到每個人的條件,這裡不談配裝,但要玩PVP起碼需要有EHP的基礎才能有操作的空間。
很多回帖或PM留言給我的朋友問到裝備上的選擇,我不想在這說得太詳細,這貼討論只是技能跟戰術。大部分PVP的裝備現在還算低價,如果我這說了以後價格就可能就會炒高,自己還有不少PVP東西需要收集。我不想讓裝備成為PVP的門檻,可以讓更多有興趣PVP的朋友一起玩。
不過可以簡單的說下思路,我玩D2的PVP有很長時間,大米上的ID是跟血臉是同期的,在A1,A2,A3都玩過PVP,後來SD的PVP玩到沒意思就去HC跟棒子玩PK。
D2里面不說只針對一個職業,即使是對付個別不同技能有時候都需要準備專門特定的裝備。
對蠻子來說散裝還是不朽套?我會說都需要,都很有用,高機動性的對手,不朽套佔優,但不朽套的缺點是屬性偏低,對某些對手會顯得力不從心,所以我兩套都有準備。
雙持,雙手還是單持帶盾?這個也是要看對手,大部分對手帶盾佔優勢,對EHP高的對手可換雙持或雙手。
堆EHP選擇抗性還是血量?同樣也需要看對手,對法系跟和尚我會選擇抗性,對蠻子或者DH會選擇血量裝。
是的,玩PVP不止BUILD不能像PVE那樣一套走天下,裝備同樣是,你的對手的是人,不是怪,不會有固定的套路,對真心想研究PVP的人不同類型的對手需要準備不同的裝備。(很多人打不過對手會說什麼裝備壓制,請問你有瞭解過對手的技能嗎?有嘗試過不同的BUILD,不同的裝備搭配嗎?請去看看DP的DPS榜跟PvPDummy,看下這兩類型的玩家投入,現階段大部分DPS榜上的投入比PvPDummy要來得大)。
如果PVP正式上市,我相信以後PVP裝的價格絕對會超越PVE裝,你認為GSF跟BFM們會穿PVE裝去FRAM裝備?還是穿PVP裝去砍人?
因為PVE說白了就是工作服,D2里面的工作服只是日常用品,能上高價的貨全都是PVP的東西。D3做的這6個主動跟3個被動技能槽組合的限制,讓BUILD有多種可能。
除了蠻子其他職業我都玩過一段時間,PTR還沒開前就研究過各職業的PVPBUILD。
知己知彼才能知道如何破解對手的BUILD,如果打的時候能做到換位思考,即如果你是對手這時候會做什麼,能預測對方的意圖會讓你有很大的優勢,這就是所謂的意識。
在我看來只要你有一定的裝備基礎,意識在D3的PVP裡比裝備重要的得多,但這個只能多打,不要怕輸,剛開始的時候需要每天被虐無數次來調整BUILD。
其他職業不說,但是蠻子在PVP裡大部分的技能在都很有價值,並不是像PVE那樣能一套BUILD走天下,需要根據對手的BUILD隨時來做出調整,選擇合適的BUILD對戰局的影響非常大,裝備能解決的技能盡量用裝備解決,多一個技能位的選擇優勢就會大很多。
先說下PVP常用的主動技能跟符文:
3個產怒技能我是沒帶過,PVP不是PVE,沒人會站樁讓你產怒再用技能的,如果帶一個產怒技能就代表你少了一個寶貴的技能位。
先祖之錘:常用符文406%傷害(需要暴發傷害時),惡魔鐵跕減速80%(多用來對WD),雷霆震擊(對法師有奇效)。
撕裂:神技,大部分情況都要帶上,常用符文17碼(多用來對DH),903%傷害(對近戰),肢解(剛想到可用來對WD試試)。
闢地猛擊:1.5秒昏(多用來對WD跟法師)。
旋風斬這個PVE的神技可以放棄,實際效果不大。
震地踐踏:常用符文震波衝擊(減速60%,對部分近戰),大部分情況下用24碼符文。
躍擊:鐵之衝擊(對站陷阱堆裡的DH),16碼拉人(對打游擊的對手),昏迷符文。
衝刺:12%閃避(現在法師的電甲也能閃避了),50%速度(打游擊必備)。
忘卻苦痛(大盾牆):無論打任何對手的必帶技能,常用7秒時間的符文,打無限冰法帶擊退符文。
上古之矛:傷害60%回血,怒拋(可用來對站恢復塔裡的DH),但這個東西的命中率不高。
復仇貌似作用不大,我沒用過,如果用過的朋友可以補充。
狂暴衝鋒:多用2.5秒昏迷,但命中率也不高,如果失誤的話,會有硬直給對手機會。
霸氣無雙(小盾牆):35%傷害反彈,現在反彈計算可能有問題,傷害不大,但有4秒時間內的35%減傷就夠了。
擲刃斬:常用1.5秒昏迷符文,內戰打蠻子換169%傷害的,飛斧的主要作用是騷擾對手跟控場。
威嚇怒吼:常用減30%速度,對無限冰法要帶減15%攻擊速度。
戰鬥暴怒:30%傷害或者回怒符文,要根據對手來選擇,不過一般情況下也就蠻子內鬥或者對血厚的WD才會帶上。
戰吼:也是我除了大盾牆外必帶的技能,40%護甲,10%血量,15%閃避,抗性,都很有用,根據對手的職業來選擇。
狂戰之怒賽亞人:100%傷害或者60%閃避,大部分情況下開賽亞人都能扭轉戰局,但最短1分半鐘的長CD我不太喜歡,現在除了打WD,其他職業我都很少帶賽亞人了。
裂地之震裂地之震跟先祖召喚由於CD時間太長,沒必要帶上,除非你只為了爽那麼一下。
可以看到主動技能裡除了旋風砍跟復仇,大部分的主動技能都有它的價值。相對主動技能的多選擇,被動技能的選擇性就少很多,只說說常帶的幾個。
激勵風采:必帶技能,2%的秒回是蠻子對其他職業在持久戰中最大的優勢。
迷信:對法系跟和尚可帶,很多人不知道和尚的大部分輸出技能其實是元素傷害,當然如果對手的DPS相對你的EHP不高可以選用其他被動,多一個被動位的選擇,這樣你的優勢會大很多。
勢不可當:對控制類對手,例如飛斧的無限昏,冰法的無限冰,WD跟主控制的和尚,打定身的DH也可帶。
奮戰不懈:最後那20%血加上其他防禦技能會很硬,多次靠這個翻盤。
無可饒恕:機動戰跟持久戰的時候用。
(無可饒恕的效果在PVP裡比不朽套要好,測試過只帶無可饒恕PVP裡怒氣會漲,但是只穿不朽套,不帶無可饒恕,怒氣只是不掉,但不會漲,當然2個都帶上的效果會更好)。
2個防禦被動:一般情況下只會帶上一個,除非是想做烏龜,具體用那個在城裡換下被動技能看哪個高就用那個。
2個攻擊被動,武器大師的斧錘10暴在PVP是比無情暴虐要好,因為PVP裡有限的擊中對手次數並不會多,暴擊比暴傷重要。
大招30秒CD:除了去公開房間裡面割草打持久戰,現在是很少帶上。
感謝PTR上的這些朋友,沒有他們我就嘗試不了各種技能跟BUILD。(排名不分先後,按FRIENDLIST上的順序)
Airbusor#2616;Avtio#3985;BLIIIIIIO#2611;Dracarys#1132;eddie#1603;Familyguy#1967;FSC#3517;Gabesss#2783;Ginger#1126;Harrowson#2160;HongKongChaM#1758;Heroman#2376;Joe#1225;Kamikaze#6577;King#11810;LIKA#1778;LRTKA#1641;MrChen#1460;Nenewudi#1501;Nephtis#3450;o0xTx0o#3358;odin#3586;parnppp#3406;Renatus#2888;robyXan#2715;RoyInvesting#2846;Rustyshark#3949;Scorpion#2883;snowrain#1679;Spideru#2106;Steven#3479;terryhu#1164;weiweixu#2129;Xinert#2588;南南#3725;多啡多奶#3664;翱翔#3759。
說完常用的技能後說說對各職業的BUILD應對辦法,當然不可能有完美的BUILD,任何BUILD都需要根據對手來調整,只說選擇技能及打法。
Barbarian篇:
先說蠻子內鬥,如果雙方都不用賽亞人,並且裝備跟意識都相當,是我覺得是最有意思,當然也會是持久戰,
經常會超過5分鐘的戰鬥,要看那邊先失誤,抓住對方一個失誤就能結束戰鬥,其實就是掌握好踐踏和盾牆的時機。
同級別的對手我一般會用下面的BUILD:
先祖錘在昏住對手的時候暴發(最好能帶先祖喬丹,這樣即使不帶戰鬥暴怒回怒,只要昏住的暴發時間內不斷怒就行),撕裂有機會就要上,不要放過任何能放撕裂的機會。
踐踏+躍擊的控制能讓你有5-6秒的暴發輸出時間,加上撕裂能造成可觀的傷害。15%的閃避吼在互砍的時候作用很大,和尚為什麼敢跟蠻子站擼很大原因是因為有著高閃避。
大盾牆7秒時間必帶。被動激勵風采必帶,勢不可擋是為了對飛斧昏的對手,如果對手的BUILD不是飛斧昏,這個可根據對手的DPS跟EHP換成其他。
帶一個防禦被動是因為如果雙方的屬性相當,防禦較高的那方會比較佔優,只要不比對方先掛掉,贏的機會總會有的。
這套BUILD裡面可變的只有躍擊跟2個被動勢不可擋和鋼鐵膽識,實際情況要看對手的BUILD跟類型。對手一般分幾類,高DPS,高EHP,高機動。
對高DPS的對手,躍擊換成小盾牆,如果沒飛斧昏的對手勢不可擋換無可饒恕,高DPS但EHP較低的蠻子其實是最容易打,抓住一個機會,一輪暴發基本就能結束戰鬥。
對高EHP的肉盾型,躍擊換戰鬥暴怒+回怒符文,如果沒飛斧昏的對手勢不可擋可換一個攻擊被動或者無可饒恕。蠻子對會操作的高EHP蠻子是所有職業最難殺掉的,如果都沒機會經常打到雙方都放棄換BUILD再戰。
對高機動,用大姨媽衝刺放撕裂的對手,躍擊換成衝刺50%,如果沒飛斧昏的對手勢不可擋可換一個防禦被動,因為大姨媽的撕裂傷害很高,護甲能減少撕裂的傷害。
雙手的對手因為沒盾,踐踏昏住後放撕裂加上幾個先祖錘暴發一般就GG。
蠻子對蠻子開局一般都是先試探性走位,嘗試找機會踐踏對方。什麼?你的對手直接衝上來砍你,這樣的對手隨便虐吧。
踐踏+撕裂+先祖,一般就能把對方逼出大盾牆,昏的4秒結束後,對方帶著盾牆,你就得跑了,別傻傻的跟帶盾牆的人互砍。
走位拖時間等踐踏的CD,盾牆CD30秒,踐踏CD12秒,等到踐踏CD完後找機會在對方盾牆CD的時間內昏住,再暴發一輪。
如果有帶躍擊再昏3秒,EHP不夠的對手一般就結束戰鬥,當然操作好的蠻子一般是不會那麼容易在盾牆CD時間內被昏住,所以蠻子的內戰肯定是持久戰的。
再說幾點技巧:
對高DPS的對手被昏的時間內要雙盾牆齊開,防止昏迷的時間內被秒。
對高EHP的對手可換雙持武器,一般高EHP的對手的傷害偏低並且會帶雙盾牆。
對飛斧的對手最好不要跑過去接近對方,因為即使飛斧不帶昏迷也會自帶減速,如果對方站著不斷飛斧昏你,嘗試用躍擊接近對方後,撕裂+先祖+踐踏+先祖的連招。
如果對手開賽亞人,跑位+盾牆拖過15秒後,勝利的天枰會偏向你,因為對手比你少一個技能位。
如果對手的DPS跟EHP都比你高,說明你的對手裝備比你高一個檔次,這樣只能靠操作跟意識來擬補。
(補充下關於怒氣的問題,蠻子內鬥一般怒氣不會缺的,踐踏+躍擊+吼都能產怒,夠一輪暴發用的就可以)。
(本文來源:凱恩之角 作者:kone)