騎兵:移動速度最快,但攻城破壞力最弱。開始移動一段距離後前方會出現光暈,進入突擊狀態。這時可以減輕弓兵的箭造成的傷害,不過會遭到槍兵無敵槍的"迎擊"。 | |
槍兵:部隊前方有槍性光暈出現。光暈部分是無敵的,當碰到敵軍部隊時,可以在不對自身造成傷害的狀態下攻擊對方。雖然移動速度慢,在面對弓兵時不利,但是攻城破壞力大。 | |
弓兵:不移動時可以進行遠距離弓矢攻擊。而當處於移動、轉向或者混戰狀態時,無法進行遠距離攻擊。另外,弓兵對於向自己"突擊"的騎兵沒有有效的手段,因此在面對騎兵時不利。移動速度比槍兵稍快,攻城力介於騎兵和槍兵之間。 | |
步兵:比較平庸的兵種,面對任何兵種都沒有特殊有效的攻擊手段。移動速度、攻城力和槍兵相差無幾。 | |
攻城兵:如其名字一樣,攻城時非常厲害。如果成功攻到城池的話,對敵城的破壞力很大。攻擊一次城門可以大幅破壞城池的耐久力,衝擊城牆的話,也比其他兵種的破壞力強。但是移動速度為全兵種最慢,且缺乏有效的防禦攻擊的手段。 |
兵種相剋:騎兵、槍兵、弓兵是具有代表性的三個兵種。它們處於石頭、剪刀、布的關係中。如上圖所示,對其他兵種都有擅長和不擅長的地方。根據其特性作戰的話,戰局會產生很大的變化。因此,戰鬥前就要牢記這些規律,合理進行部隊的配置。順便說一句,步兵和攻城兵並不在這三角相剋關係中。
進入亂戰狀態:和敵軍部隊接觸後就進入亂戰狀態。亂戰中,騎兵的"突擊"狀態,槍兵的無敵槍和弓兵的弓攻擊的效果消失都會消失。這時三種兵種間的三角相剋關係也隨之消失,變為根據武力高低來決定勝負。雖然也要根據實際情況而定,但通常來說按照三角相剋關係來打擊對手的話效率比較高。
遊戲中的每種兵種都各有優劣之處,除了使用方法和戰鬥能力之外,兵種的移動速度也不盡相同。按速度高低排列:騎兵〉弓兵〉槍兵=步兵〉攻城兵。處於"伏兵"狀態時速度將大幅度下降,此時無論兵種是什麼,速度都是一樣的,並不會因兵種的不同而不同。對兵種採用最適合這種兵種的操作是通向上級玩家道路的第一步。另外,考慮兵種平衡、戰術目標等要素,從而選出適合這些要素的武將是非常重要的。