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銀礦大戰
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2013-05-27
銀礦大戰
13年05月24日
一、玩家完成24級後可以參與銀礦戰活動。
二、銀礦戰的活動時間為每天20點至20點35分。
三、玩家在活動時間內可以打開活動介面參與活動。
四、進入活動後,玩家會隨機被分配到任一一個陣營。

礦點類型
一、陣營礦點,通納量少,可挖取的銀兩數量較少。
二、中立礦點,通納量中,可挖取的銀兩數量一般。
三、金礦點,通納量大,可挖取的銀兩數量較多,同時可挖到軍令獎勵。
四、雙倍礦點,每10分鐘隨機刷新任一礦點為雙倍礦點,通納量大,可挖取的銀兩數量較多,同時可挖到軍令獎勵。
礦點容納量
一、富裕:玩家數量少於規定容納量50%則收益正常100%。
二、正常:玩家數量等於規定容納量則收益遞減至80%。
三、擁擠:玩家數量超出規定容納量100%少於規定容納量150%,則收益遞減至50%。 
四、人海:玩家數量超出規定容納量150%,則收益遞減至30%。

採礦說明
一、玩家移動至礦點後,可點擊採礦按鈕來進行採礦。
二、每次採礦將產生一個冷卻時間,冷卻時間結束後才可以進行下一次採礦。
移動
一、移動目標為己方陣營礦點時,該操作判斷為移動。
二、玩家只能移動相鄰單位一格的距離。
三、無論玩家移動至哪個礦點均可點擊大本營直接回城,無視距離限制。
四、每次移動將產生一個冷卻時間,冷卻時間結束後才可以進行下一次移動。
佔領
一、移動目標為無陣營礦點時,該操作判斷為佔領。
二、攻擊敵方陣營礦點目標成功,且目標的玩家人數小於1時,該操作同判斷為佔領。
三、每次佔領將產生一個冷卻時間,冷卻時間結束後才可以進行下一次佔領。
四、佔領後,被佔領目標將變為佔領玩家的陣營方,玩家可在此進行挖礦。
攻擊
一、移動目標為敵方勢力時,該操作判斷為攻擊。
二、每次攻擊將產生一個冷卻時間,冷卻時間結束後才可以進行下一次攻擊。
三、攻擊目標時,將隨機抽取礦點目標內的任意玩家來進行戰鬥。
四、攻擊成功後可減少玩家60秒挖礦CD,如玩家沒有挖礦CD則無變化。
五、攻擊失敗後增加玩家30秒挖礦CD,且會被傳送回大本營,如玩家沒有挖礦CD則無變化。
防守
一、玩家被攻擊時,為防守狀態。
二、防守失敗時,玩家將被傳送回大本營。
三、防守成功時累加防守成功次數,累加至10次時玩家將被送回大本營,該次數達到10次後將重置。

玩家血量
一、銀礦戰中,玩家出戰隊伍每次戰鬥後的血量將不會恢復,需保留陣型出戰武將的戰鬥結束時血量,直至玩家隊伍傳送回大本營後恢復上陣所有武將血量。
二、傳送大本營包括:戰敗傳送、主動傳送、刷新遊戲重新進入活動傳送。

攻擊力
一、玩家可以消耗星魄進行鼓舞,每次成功鼓舞,會給上陣武將增加10%的攻擊力,鼓舞失敗不會降低攻擊力。
二、每次鼓舞後,無論失敗與否,都會有30秒鐘冷卻時間,冷卻時間結束後方可繼續鼓舞。
三、當鼓舞加成攻擊力達到100%時,則無法再繼續進行鼓舞。 

大本營將令
一、玩家在銀礦戰活動中被敵人擊敗送回大本營時,將隨機獲得4種類型的將令。 
二、馳:無限制距離瞬間移動至本國的任意銀礦上。
三、偵:無限制查看一次任意礦點的情況。
四、擾:干擾臨近敵軍礦點,增加該礦點隨機1個敵人30秒的挖礦CD。 
五、襲:無限制距離攻擊一次敵國礦點。
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