激戰2的角色創建選項非常豐富,可以為角色的許多細節進行個性化定製。比如Charr族在選擇完角色的性別和職業後,還需要決定相關背景、政治傾向、死黨是誰。這些設定都會帶入激戰2的實際遊戲中,影響遊戲體驗。
不過遊戲的故事講述並不精彩。雖然每名角色的故事根據創建時的選擇有所不同,但對話的方式並不理想。兩名角色的交談只是觸發遊戲過場,過場也只是兩名或多名角色出現在屏幕兩側交換對話,演出效果很弱,話實說有些對不起ArenaNet辛苦的全對話配音們。如果能有更場景化的對話,通過鏡頭切換,整個效果會更引人入勝。
雖然在故事講述上激戰2做的並不出彩,但是遊戲性絕對值得讚賞。遊戲的技能系統移除了傳統的升級後找技能師花錢學技能的套路。而是根據裝備的武器以及角色職業來變化出不同的技能。訓練師還是偶爾需要去見一見的,不過大部分時間你只需要拿出武器就可以發招,無須專門回城。
激戰2別具一格的技能系統也讓遊戲的戰鬥不同於其他遊戲。在其他MMO裡,戰鬥基本就是在自動攻擊的同時思考如何有效率的滾鍵盤。但是在激戰2里戰鬥可以通過快速切換武器,使用技能來快速移動、定位、翻滾,找到合適的時機打出爆發性攻擊。
激戰2里時常發生的大量事件也是保持繼續遊戲的一大動力。遊戲中地圖上的特定區域會動態的突發事件任務,鼓勵附近的所有玩家參與並完成諸如保護特定 NPC,或是殺掉特定數量怪物這樣的目標。在事件區域的所有玩家都會根據各自表現獲得獎勵,豐厚的獎勵也成為保證玩家反覆進行的動力。事件系統的一大優點就在於,不同於單線型的接任務,交任務。它提供給玩家參與大型活動與其他玩家並肩作戰的機會,同時又不需要繁瑣的組隊,交流。
激戰2雖然在故事上有些瑕疵,但是它的遊戲性足以彌補這些。遊戲目前還在開發當中,所以這些故事上的單調也許會在正式發售的時候解決。單靠它的戰鬥就可以讓你樂在其中流連忘返。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |