為玩家提供最佳遊戲品質!
由韓國 Neople 研發的遊戲橘子旗下3D動作鬥塔大作《Cyphers》即將於7月31日在台港澳三地進行公測。為了讓玩家能更順暢地體驗《Cyphers》的遊戲戰鬥感,《Cyphers》營運團隊針對封測時玩家所給予的回饋,砸下重本積極地進行硬體設備的優化,以因應現有網路環境的限制,給予玩家更順暢的遊戲品質。
由於台港澳的網路環境與頻寬與韓國相較之下有較多限制,因而在相同的遊戲架構下,部分台港澳玩家在封測期間進行遊戲時,會發生遊戲不穩定的狀況,為了讓所有玩家能流暢地施展《Cyphers》華麗的對戰技能,並完整呈現unreal引擎開發的全3D空對地戰鬥,《Cyphers》營運團隊與韓國原廠在經過多項測試與調整後,以「P2C」玩家對伺服器 relay only的架構設定,來取代一般對戰遊戲普遍使用的P2P架構,避免因網路環境的限制而影響遊戲的穩定度,同時亦提高伺服器規格與增加硬體設備,讓玩家可在流暢平穩的遊戲環境中盡情遊玩!
遊戲橘子台灣區遊戲營運事業處處長王蘭君表示,「相較於一般同類型遊戲,《Cyphers》的單人頻寬成本就超出5倍之多」,為了讓玩家可以擁有更穩定的遊戲環境,遊戲橘子不惜在頻寬和伺服器等設備上,每月額外多支出300萬以上的成本,致力於遊戲品質的把關,希望讓玩家能盡情感受《Cyphers》的戰鬥魅力,相信這也是給予喜愛《Cyphers》的玩家最大回饋!
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