魔寵能力解說
資質:
資質影響魔寵每次昇級所增加的能力點數,而每一顆相同的寵物蛋孵化出來後,資質完全不相同,可以說是每一顆寵物蛋都有獨一無二的資質點數。
同種類的寵物蛋孵化出來後,出生起始的資質就有20%上下的浮動,起始資質武力4.0與4.5的魔寵,在同樣的條件下一起昇級,它們每2級開始就差1點武力,而且這個成長距離,除非進化時出現額外補足,否則長期下來這個差異是無法被拉近的,且等階愈高差距就愈明顯。
愈優秀種類的魔寵起始資質點數就愈高,比如魔法型魔寵“喀秋莎”起始魔力資質達5.8~6.6點,而同樣是魔法型魔寵的“魔兔”起始資質點卻只有3.3~4.8,成長起點相差一大段距離,即使是潛力完美的4階魔兔,魔力資質還是很難能達到6.5,而小豬(喀秋莎)零階就在6.5以上,所以人比人氣死人,貨比貨得丟,選擇魔寵時基本資質高低最重要。
寵物蛋孵化後若是出生的起始資質低於該魔寵的平均值,這樣的話它的養成就會十分辛苦,不建意當作主寵來養,但也不需要放生,因為每隻魔寵想要進化到7階至少得消耗10隻以上相同種類的魔寵,作為進化用的副寵,而若是想要讓該魔寵能力更加完美強大,則消耗會更多隻。
潛力:
潛力影響魔寵進階時所增加的資質點數,潛力愈高的魔寵在進階時提昇的資質點愈多,潛力值並不會直接顯示出數值,在寵物15級後可以在寵物大師那花費15銀幣進行潛力測試,其中測試結果有四種分別是完美>傑出>優秀>一般。
潛力提昇比例在90分以上的就稱為完美。
潛力提昇比例在80分以上者稱為傑出。
潛力提昇比例在70分以上者為優秀。
潛力提昇比例在60分以上者為一般。
寵物每次進階成功會增加其基本資質的10~15%不等,潛力高的魔寵增加的比例就高一些,潛力低的魔寵增加的比例就少一些,潛力高的和潛力低的魔寵每次進階時,增加的資質只差異在0.1~0.04左右,在低階的時資質差異並不十分明顯,高階時才會顯現出不同。
成長度:
成長度影響寵物可以進化的最高次數,魔寵每次進行進化時,無論成功與否都會花費部份成長度,當成長度滿額後將不能再次進化,基本上進化愈多次的魔寵能力愈強大。
魔寵進化時有六種結果,分別是:
成功進階:魔寵的等級回到1級,重新成長。
進階失敗:什麼都沒改變,副魔寵消失,消耗一定金錢。
進階不成功:等級不變,隨機增加魔寵武、魔、敏、體..等,其中1~2項幾點素質。(影響屬性:幸運)
進階不成功:等級不變,魔寵的潛力值增加n點。
進階不成功:等級不變,魔寵的悟性值增加n點。
進階不成功:等級不變,魔寵的資質隨機增加n點。
下面四種進階不成功都會直接提昇魔寵的能力,所以就衍生出吃寵流的模式,在零階~3階間,由於進化的條件要求相當低,所以故意重復讓進階失敗,而達到魔寵強化的目標。
*據說主寵與副寵間相差等級愈高,進化失敗成功率愈高,不過小編嘗試30次進化過程中,其中有10次都是直接進階,進化過程只能靠人品及運氣,而魔寵進化到7階之後,若是還有足夠的成長度,就可以直接強化了,再次進化不會再出現進階成功的情況。
悟性:
悟性影響魔寵自動領悟技能以及進階時是否成功增加技能格,魔寵在15級以後可以在寵物大師那花費15銀幣進行悟性測試;測試結果有三個等級,分別是悟性高、悟性中等以及悟性低。幸運:
幸運值影響所有進化的結果。
魔寵培育第一步:類型選擇
魔寵類型 | 特長 | 特技 |
物攻型魔寵 | 擅長降低敵方的物理攻擊力及物理防禦力,並且能提高主人的物理攻擊力,其單體技能“風刃”還附加流血持續傷害的效果;增加物理傷害n%的加持無論對弓手還是戰士來說都算是很棒的效果。 | “霜氣”能夠冰凍目標3秒。 |
魔法型魔寵 | 搞長降低敵方的攻擊頻率,並且擁有強大的控場技能,還能為主人加持魔法攻擊力,是所有職業PVP時,釋放出來控場最優先考慮的選擇。 另外除了法師及祭司的職業以外,魔法防禦都不高,魔法型魔寵的控制技「凝眸」對抗魔不高的目標效果極佳,可以石化目標最高5秒。 |
“冰息”冰凍目標3秒。 “凝眸”石化目標5秒。 |
靈動型魔寵 | 動型魔寵的回避率、爆擊率及命中比起其它類型的寵物都要來得高,擅長降低敵方的回避率,並且還能提高主人的爆擊率,是追求瞬間高傷害的玩家首選,在PVP時,靈動型的寵物比起其它的寵物更能持續不斷地給予玩家造成傷害。 | “啄目”造成玩家失明3秒。“沉醉”20%的機率睡眠4秒。 |
防禦型魔寵 | 防禦型魔寵是魔寵種類需求的最大宗,打怪練功、吃王的最佳伴侶,本身防高血厚可充當肉盾外,其技能可降低敵方的攻、防,時不時還會造成怪物群範圍性暈炫,減少我方的死亡機率,且還可以加持主人刃甲,減少所有的傷害,由其後期怪物攻擊力非常地強勁,帶上一隻防寵可以省下相當多的水錢。 | “震擊”造成範圍性暈炫3秒。 |
魔寵培育第二步:孵化的策略
魔寵培育第三步:零階進化
階位 | 主寵等級 | 副寵等級 | 輔助材料 |
零階 | 等級20級以上 | 10級以上 | 一級晶核*1 |
一階 | 等級25級以上 | 15級以上 | 一級晶核*1 |
二階 | 等級30級以上 | 20級以上 | 二級晶核*1 |
三階 | 等級50級以上 | 至少一階以上等級15級以上 | 二級晶核*1 |
四階 | 等級55級以上 | 至少一階以上等級20級以上 | 三級晶核*1 |
五階 | 等級60級以上 | 至少一階以上等級25級以上 | 三級晶核*1 |
六階 | 等級65級以上 | 至少二階以上等級20級以上 | 四級晶核*1 |
七階 | 等級70級以上 | 至少二階以上等級30級以上 | 四級晶核*1 |
魔寵種族的選擇
各職業魔寵搭配建議
職業 | 寵物選擇 | 說明 |
人類 劍士 | 打怪練功 | 劍士成長偏重於防禦,前期攻擊力是六個職業裡最為弱的一位,基本上打怪是以自身為肉盾,寵物可以選擇攻擊型及魔攻型為佳;攻擊型的魔寵傷害力最高,魔攻型的魔寵其技能無命中辦定傷害也不錯,可以補足自身傷害力不夠的缺點。 劍士在進行邊境戰或是玩家PK時,較為缺乏控場及傷害力,靈動型可以提供持續的高命中物理傷害,而魔攻型的魔寵可以增加控制能力,讓劍士在PK時較能取得玩家優勢。 |
物攻型 魔攻型 |
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玩家對抗 | ||
靈動型 魔攻型 防禦型 |
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人類法師 | 打怪練功 | 法師的魔法瞬間傷害最高,且魔法無命中辦定,但其職業缺點是物理防禦力太低,水錢花費較大,魔寵的選擇以防禦型為首選,不但能增加部份抗擊能力外,打怪還可以躲到魔寵後面作持續的傷害輸出,其次魔攻型的寵物可以在打怪前為自已加持魔法攻擊力,提昇打怪的速度,是法師的基本配備。 法師在PVP時,有相當的傷害優勢,由其在有隊友進行群P時,大範圍的瞬間高傷害,常常補到尾刀黑死一群人,記得釋放靈動型魔寵為自已加持爆擊率,殺人時更加爽快,另外最好隨身帶著魔攻型的魔寵,在近戰玩家接近自已時,可以定住對方幾秒,再設法逃脫。 |
防禦型 魔攻型 |
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玩家對抗 | ||
魔攻型 靈動型 |
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獸族戰士 | 打怪練功 | 戰士成長雖然偏重於攻擊力,但卻是屬於攻、防皆備的職業,戰士打怪通常以自身為主其寵物為輔,攻擊型和敏捷型的魔寵可為主人加持攻擊力及爆擊率,防禦型魔寵可以增加主人的抗擊力,而且還時不時會施放範圍性震昏,這三種可以視情況使用。 戰士在進行玩家對抗時,所遇到的情況和劍士雷同,缺乏有力的控場能力,魔法型的魔寵能夠提供此類優勢。 |
攻擊型 敏捷型 防禦型 |
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玩家對抗 | ||
魔法型 | ||
獸族.祭祀 | 所有種類皆可 | 祭司是六個職業裡唯一可以為寵物加持的職業,本身戰鬥方式是以提高我方素質並降低敵方所有能力,傷害輸出以持續魔法傷害為主,無論使用任何類型的魔寵都能發揮出200%的實力。 在玩家對抗的情況下,選擇魔寵是以防禦型及魔法型為主,祭祀在與人對抗是靠磨的,降能力>下毒>補血>放寵物咬人>下毒>補血,只要對方補血一來不及,就能獲得勝利,是十分難纏的角色。 |
遊俠、獵人 | 打怪練功 | 遊俠及獵人是遊戲中最多的職業,有超高的命中及不弱於戰士的遠程攻擊力,前期防禦尚可時任何類型的魔寵無所謂,後期可以選擇防禦型的魔寵擋怪,安全地在後方輸出傷害為佳。 在PVP時至少要有靈動型的魔寵為佳,瞬間的高爆擊傷害,可以令對方補血反應不及而掛掉,當然使用魔法型的魔寵將對方石化,很有可能在控場的短短幾秒內結束戰鬥,對抗血薄的玩家的不二選擇。 |
防禦型 敏捷型 物攻型 |
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玩家對抗 | ||
靈動型 魔法型 |
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