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五人小隊挑戰百人大軍將不再是夢《烽火大唐》遊戲相關介紹
《烽火大唐》是一款以中國鼎盛時期的唐朝為歷史背景,突顯經典武俠史詩的真3DMMORPG網絡遊戲。作為武神世紀自主研發的首款3D武俠史詩網游。
日期:2011年08月04日
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臺服《英雄聯盟》8月18日封閉測試全面開戰!
台灣戰區全面開戰!8/18~8/24封閉測試率先登場
日期:2011年08月03日
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英雄聯盟世界觀 - 瓦羅然大陸各勢力標誌大解析
標誌是一個團體最重要的象徵,旗幟上的圖案,徽章上的刺繡,都代表了一種精神與依歸,也是這個團體的靈魂;接下來就讓我們看看英雄聯盟各大勢力的標誌示意圖吧!各位召喚師可以評論看看這些設計是否符合該勢力的特色呢?
日期:2011年08月03日
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英雄聯盟解密檔案(二) - 智能施法
什麼是智能施法? 智能施法(Smart Cast)是一種簡化英雄技能施展步驟的設定,讓召喚師毋需經過選取目標的手續,就能直接使用技能。接下來舉例說明,若是使用艾希的技能「萬箭齊發」,透過智能施法與正常施法的不同點。(以下部分圖片以動態圖片呈現)
日期:2011年08月03日
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英雄聯盟解密檔案(一) - Elo與配對系統
英雄聯盟所採取的自動配對系統是相當獨特的,因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),大量採用的Elo系統,也是電玩界的先驅者。Elo配對系統的使命就是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,都會在雙方實力接近的情況下開打,勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,說到這裡Elo依然是個相當抽象的東西,讓我們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?
日期:2011年08月03日
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從Dota到英雄聯盟---盤點《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的戰鬥風格差異
從《英雄聯盟 LoL》遊戲的開發初期開始,我們即致力於保留 DotA 原本有趣與高競爭力的元素,同時移除掉一些太過直觀與不必要的設計。其中《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的差異包含:
日期:2011年08月03日
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從Dota到英雄聯盟---我已經很會玩 DotA、魔獸三國或魔獸信長了,為什麼我還要玩《英雄聯盟 LoL》?
如同你可能已經知道的消息,《英雄聯盟 LoL》 (League of Legends) 是由 DotA Allstars 的原創作者 Steve “Guinsoo” Feak、DotA-Allstars.com 的創始人 Steve “Pendragon” Mescon 帶領 DotA 團隊,耗費長達五年的時間而開發出來的線上遊戲。
日期:2011年08月03日
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原Dota團隊原版人馬全新打造《英雄聯盟 League of Legends》相關遊戲介紹
《League of Legends》是一款由美國 RoitGames 公司、DotA All Stars 開發團隊製做的免費線上遊戲,玩家可以付費開啟英雄(Champion)的使用權,遊戲內也會每週替換可免費使用的英雄群;玩家在遊戲一開始建立的玩家帳號被稱為「召喚者」(Summoner),是固定不能改變的角色,其能力和等級將會隨著遊戲的進行而成長。
日期:2011年08月03日
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【新手必看】上古世紀 ArcheAge 試玩評測(三)
【新手必看】上古世紀 ArcheAge 試玩評測(三)
日期:2011年08月03日
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【新手必看】上古世紀 ArcheAge 試玩評測(二)
【新手必看】上古世紀 ArcheAge 試玩評測(二)
日期:2011年08月03日
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