簡論慕容攻防狀態的實用性
作者:Heha遊戲網
來源:Heha遊戲網
發佈時間:2011-05-31
大家都知道每個門派技能都有攻擊狀態和防禦狀態兩種,而且各司其職,分別都有不同的用處。例如峨眉的攻擊狀態可以用來打怪血上限,在一些副本如燕子塢等處作用明顯,而防禦狀態則可以減少衝虛的運氣時間,一攻一守,堪稱經典。
很多玩家都可能在詢問,慕容究竟開那個狀態好呢?比如在副本中,在PK中。而且相當一部分的人認為慕容的攻防狀態各有做用。比如在PK中,用防禦比較好,在副本中用攻擊的更好
這是攻擊狀態心劍交融,大家都知道幾乎所有的攻/防狀態都有與其配合使用的技能,慕容也不例外,在此狀態下,當慕容出現借力效果的時候可以使用現在算是第二個好用技能,借力反施。這個技能在慕容成長階段算是十分不錯的技能,會心一擊之後往往給予目標大量傷害。很多小號特別是60左右級別的玩家都喜歡和星河一起使用。當然在高等級高寶石的情況下或許不是很明顯,不過話說回來寶石高了,其實技能的傷害就被削弱了,然後雙方比的就是誰的控制多,誰的攻擊靈活了。接著說說防禦狀態。
狀態蓄雲雨欲在我看來這個技能實在是不能成為我的首選,至少現在參加的活動副本一般都不會用到。相比之下心劍有用多了,說白一點至少借力出現後的光環滿足了一些視覺系玩家的好感。這個狀態配合使用的技能。其效果是在玩家受到控制技能後有幾率{當然這個幾率是很高的,幾乎可以說是百發百中的,這裡顯示的效果是心法70的時候}釋放相應的反彈技能,打個比方,你受到逍遙畫地後,你也可以還給逍遙一個「畫地」以此類推還有逍遙的散功,峨眉,逍遙,星宿的失明,武當的攬雀尾,明教天山的封穴等等。因此很多玩家都喜歡把這個技能在校場上使用,認為這是讓慕容多了一個控制技能,適合PK使用。
不過我卻不全是這麼認為,而是因人而看,因為在PK過程當中,比較多控制技能的是武當和逍遙,這裡就拿這兩個門派來做比較,和武當打時,你在對方使用攬雀尾的時候自身也受到攬雀尾的效果,因此他封你,然後你封他,別以為這樣你們的作用就抵消了,因為武當還有其他封技能,而且還有全怒再次釋放,而你一個冷卻2分鐘的技能你難道還指望自己再耗2分鐘,就算你想也不一定耗的住。在著逍遙。逍遙在這裡的反彈主要應是針對畫地和散功,對於畫地的反彈其實對我們慕容來說並沒好處,逍遙畫地那是為了釋放陣法或者跳開實行遠距離作戰,而我們畫地是為了什麼?
再來,逍遙的散功,如果單純和逍遙打我們沒有抗散功的藥輔助的話,我敢說勝算幾乎為0,因此大都我們在逍遙PK的時候都會事先服用抗散功,那麼既然我們都有抗散功了,那要這個反彈散功又有何作用呢,而且逍遙在釋放陣法後怒氣回的很快,他們的半怒也可以解散功,我們豈不是多此一舉?而面對其他例如天山,峨眉,這些控制技能不多的門派,防禦狀態的效果可能要好於攻擊狀態,因為天山有蘭花和鐵鎖,峨眉有失明。天山的爆發主要基於全怒過後的移花接木一連串暴擊,而峨眉則會在月落之後釋放西子捧心,你的反彈效果很大程度上可以打亂兩者的攻擊技能的安排,從而得到取勝的希望。