這次先只探討一下星宿派的每個技能和PK時候的實用性。
有很多人覺得星宿控制少,沒加速沒瞬移機動性差,冷卻時間長,我不覺得,只是運用的時機合理,我覺得我現在玩星宿得心應手。現在有了80強控和一日,加上以前的蛤蟆,含笑,還有那個算半個控制蠍尾針其實不少了,而且你的暗器也可以算一個。
大概算一下有5個半吧。而且星宿還是個比較全面的門派,全面不僅僅體現在PK上,還有平時副本啊,單刷啊之類的。所以雖然現在有個別雞肋技能還是老樣子沒有改善,我覺得我們都應該以一顆平常心來看待,能把星宿耍好的人我想玩其他門派肯定游刃有餘。
所以要取長補短,多看到發揮門派的長處,你可能就不會心煩了。
星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:連珠,化骨,平推,幽冥吧。
第①本秘籍:藍砂手,連珠腐屍毒,百毒不侵。(分別是平推,8秒持續的群,毒抗)
藍砂手:以前作為唯一內功單屬性的門派,星宿只要屬性和減抗上去了,平推的威力在10大門派裡基本是名列前茅的。現在慕容也是內功單屬性,只是近戰遠戰的區別。
但就一般的怪物來講,他們基本都是外防。所以我們內功佔優勢。PK時由於有水遁的詛咒狀態,我們讓對手無法隱身。
連珠腐屍毒」從概述上看是8秒打4下,其實是5下。。而且後續掉血。很好的技能。配合談笑和玉碎還有一日,帶BB的大群,單刷很效率。PK時局限就在於連珠時一移動就沒了。
百毒不侵:加毒抗,殺星,飄渺,PK都有用不說。能加4種抗性的門派之一
第貳本秘籍:幽冥神掌,蠍尾針,毒蟾功,蜈蚣陣。(分別是每個門派對應的屬性技能,減速,失明,加內防。)
幽冥神掌:運氣2秒才能發出去,這個技能同等心法的傷害只比西子低,比其他門派的對應技能屬性都高。PK時還是可以用用的,注意好隱身的控制,可以在隱身而對手沒隱身時用,這樣可以減少1秒的運氣時間吧,還有些人可能是在控制技能之後用,總之每場PK能多用一次是一次。
至於有些人喊的改順發,你屬性高了,峨眉的西子也運氣,武當的天馬也運氣,你想想吧。
蠍尾針:我個人覺得這技能比較中庸,40%的降速持續15秒,就是相當於寶寶的一個摔絆嘛~而且後期好多外功門派102神器也帶減速。而對於沒有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷卻的確有點長了,人家加速的冷卻也沒這麼長。所以這技能的冷卻時間指的探討,要不然就是改成定身XX秒
毒蟾功:運氣2秒發出去的失明技能,雖說有好多門派可以解失明,不過這技能還是得用,運氣2秒有些時候可能會在瞬間被敵人隱身或瞬移或反控你而打斷,但我覺得是時機問題,這些是可以避免的。
有時候幽冥和毒蟾在即將運氣好之前也可以發出去,就是不出技能的名稱,不知道的可以試試。。
蜈蚣陣:加內防XX點。PK專用,只是有一點讓人不爽,每個門派對應的BUFF都沒冷卻時間,而蜈蚣是120秒,這如果要是華山或者其他的之類,有可能就少了這麼一下。不過後期高級石頭就算加不上,也可以忽略這1000多點內防
第⑶本秘籍:笑裡藏刀,談笑自若,含笑九泉。(分別是吸血,自身BUFF,復活)
笑裡藏刀:絕大多數星宿玩家,和別的門派的玩家都把這技能當成笑柄,是個蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒還沒自己平推一下傷害高呢,而且你要是吸的時候你也干挨對方打,所以這技能爭議最大,我覺得改不改無所謂了,畢竟星宿不指著這技能吃飯,不過這技能在拉BOSS比如三環的葛榮,還有殺星魯志生孤芳自賞時還是有用的。
談笑自若:談笑+回城這個都知道,不多說了,配合連珠好用,能使連珠不被怪物打斷而減少發出時間。還有就是逮寶寶的時候不被打斷,很好用。真是運氣不被攻擊打斷。但是遺憾能被控制打斷了你的目的。
含笑九泉:和明教一樣都有自行復活的能力,區別含笑給自己綁,李代可以給隊友綁,別說峨眉有復活,峨眉自己不能給自己復活。不過含笑的冷卻時間隨每10級一變動的心法等級而縮短冷卻時間。
第④本秘籍:(內防自動加成,效果每升10級心法都會提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿為馬(分別是:攻擊小招,狀態,吸怒)
青蛇毒掌:冷卻雖長,但是所有門派兩個小技能裡面,只有青蛇和冰蠶是必中的。而且青蛇還有幾率出爆擊。
木盾:防禦狀態,增加血上限。那點血上限初期還行,後期不值一提,至於怒氣回復快?我倒覺得水遁的詛咒回怒速度也不差,畢竟星宿回怒,10門派第一。再加上現在的忘無雕紋。
指鹿為馬:與個別門派PK時的個別時候用一用。吸怒給自己用,比如對付逍遙防止驚濤,對武當防止游刃。總之有勝於無。
第5本秘籍:(內功自動加成,效果每升10級心法都會提升),冰蠶毒掌,水遁,經脈逆行
(分別是攻擊小招,狀態,個性技能)
冰蠶毒掌:好技能,必中,那個BUFF120秒。唯獨遺憾不能出爆擊。
水遁:攻擊狀態,有幾率詛咒對手,就是星宿的看家狀態,PK和刷怪大部分都掛這狀態,那個詛咒12秒雖然每秒掉血不多,但是防止對手隱身,就等於其他門派和星宿P的時候,那個隱身別指望了,,(心法高於自己的天山在你發現之前就隱身除外),不過現在慕容的新手技能星璇反擊也很討厭,50%反彈傷害,鬧得星宿PK初級隱身的機會也少了。
經脈逆行:好技能,以血換藍,別的門派帶高血跡寶寶,星宿帶個高共生寶寶就夠了。就這麼循環使用,省錢,省時,又省力,何樂而不為呢,就沖唯一不怕天龍寺一場PK2下靜影沉璧,星宿有這技能,就驕傲吧!
第六本秘籍:玉碎昆崗,金石俱焚,天地同壽。(分別是半怒攻擊,半怒反控,滿怒攻擊)
玉碎昆崗:好技能,10大門派唯獨的半怒群技能,25秒冷卻配合連珠一日刷怪效率,PK看情形時不時也可以用一下,缺點就是5米內。要是一個像大群一樣,可以點選坐標就爽了。
金石俱焚:解畫地和攬雀尾的好技能,別的門派可能觸這兩個技能,可咱星宿不怕,前提你心法高於對方心法,中了後可以解,也可以你先點,免疫它10秒。
天地同壽:和慕容是唯一的60滿怒是攻擊的技能,這倆技能都不錯各有各的好處,天地在於不確定性與爆發性,如果1下可能不以為然,1下爆了感覺一半,三連擊可能賺了,三連爆你就笑吧。。你一場PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮點在於有傷害加定身。
級低寶石低的時候天地這技能運氣好了可以秒人,級高了的話秒人難,但是誰也不敢輕視它,萬一3連爆。那一串數字,你就樂吧。
第柒本秘籍:含笑半步顛,化骨綿掌,一日喪命散。(分別是持續封穴控制,屬性攻擊,大屬性攻擊附帶控制)可以說這本秘籍直接提升了星宿的戰鬥能力。
含笑半步顛:持續封穴,這技能優點太多了,可以打斷BOSS的聚氣,PK時對付峨眉用詛咒+含笑,可以小擾亂一下清心,逍遙中了不能放陣,武當中了不能天馬。天龍寺大風車沒了,慕容的話拉開距離,跑著打,躲破天式和幾個定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻門派中了,咱就利用這個打游擊。。(含笑對付外功門派也可以配合蠍尾針使用),如果遇見對面特別卡的,那這一個控制就夠了,呵呵。
化骨綿掌:10大門派各有的5分鐘冷卻技能。怎麼說的,技能低石頭低時可能作用不大,但是你要是有實力,這技能還是可以的,就圖它的傷害,不圖那40秒BUFF。
一日喪命散:目前星宿的究極大招:單P群P作用明顯,90心法的時候就增加小4000毒功,同時失明3秒,配合你自身屬性,屬性越高越狠,這技能必中,很爽~刷怪配合連珠和玉碎,單P可以佔先手,或打防守反擊,被控制了以後突然來一下都可以。
像宋遼那種副本,群P20秒後那個群毒群失明是亮點。
如果同時有好幾個人貧血了,哈哈。你懂的。
第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困靈。(傷害技能,強力控制)
這倆技能不確定:首先荒野的傷害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等級,修煉等級有關係,那兩項越高,這兩個技能作用越明顯,都是每升10級減少一定冷卻時間。。
強控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比對手心法和修煉高,這個強控很霸道。我們區89的狀元強控控我有9秒。。唉~
總結:總之我覺得星宿的玩家要擺好心態。其實星宿並不弱,只是看你對這個門派的理解和靈活掌握運用了。