我是全身法的星宿,全身法的優勢我不想再說了,再說顯得我弱智,也顯得我在污辱大家的智慧!
我以前側重會攻,我不吹牛,就因此,以前我單P很牛!後來出了身法雕紋,我認識到會心被廢了,所以我把所有會心都下了,改成命中,現在我是側重命中、閃避,尤其閃避,效果很明顯,打幫戰時,我一個人被群歐都可以抗很久,還可以殺幾個人,以前的話被群歐時常是被秒掉,就因為現在我閃
高別人少打了我好多下,而且由於會防高,別人打我基本不會出暴出!這效果是很明顯的!在此再點明一下全身法的意思,不是叫你上身法寶石,相反勸你不要上,身法是用潛力點和手工裝備來加的!
我個人的實踐表明,現在最好的防禦就是閃避和會防,而不是體力(血)!當然,內外防就更加不足道了!不過我要說的時,我不是反對增強血量,血量肯定是越高越好,只是其提升的價值,在閃避和會防處於較低值時,顯得很低效!「血量」和「閃避會防」,這兩樣要達到某種平衡才能發揮其最大價值!就像「攻擊」和「命中會心」一樣!
說到閃避是虛的,只是因為他們不知道任何參數都有個度,達到一定程度就好,超過了那個程度,提升就不會明顯了,因此,一些追求極限閃避的人會說閃避是虛的,就像追求極限命中和會心一樣,因為這些都是機率性的東西,且是曲線發展的,到一定程度時提升會越來越慢,相信學過函數曲線的人都能理解!(當然,初中生和小學生恐怕理解不了!)但是內外攻和屬性攻擊就不一樣了,
它們的發展基本是一條近似的直線,往上的提升基本按固定比例提升,因此是越高越好,不會讓你覺得是虛的!
再者,提醒:
1。內攻和外攻對任何一個門派而言,都是同時發揮作用的,並非只有天龍派才同時發揮作用,對於天龍派而言,只是內、外攻和靈氣、力量的加成是一樣的!而對於內功派來說,外攻也同樣在生效,只是內攻派的力量成長、外功成長都不如靈氣和內功成長高,因此內攻派優先選用靈氣、內攻,而不是力量、外攻,但是身上的力量和外攻的作用還是在發揮的,因此各位見到極品手工,卻發現沒加內功而加了外攻或力量的,不要覺得可惜,因為力量和外攻放在你的身上同樣也會起作用!
2。4種屬性攻擊,對於任何一派也是全部有用的!星宿是
單主屬性,記住,不是單屬性!沒有一個門派是單屬性!毒是星宿的主屬性,而冰玄火是星宿的副屬性!主屬性攻擊的傷害加成係數高,而副屬性的就低一些,而不是沒用!對於像EM來說,冰玄是主屬性,也就是雙主屬性,冰玄的傷害加成係數高,而火毒就低一些!
對於單主屬性和雙主屬性的區別就是,單主屬性的傷害加成係數比雙主屬性的傷害加成係數略高!而對於特例天龍派來說,4種屬性沒主副區別,傷害加成係數完全一樣,但是同時,其傷害加成係數也是最低的!因此,各位見到3屬性或4屬性全加的極品手工,千萬別以為它是天龍派專用的,記住,他也非常適用於你!
以上,我運用網絡上的近似傷害計算公式計算過,以我個人而言,很準!計算出的值,基本在實際傷害的上下浮動的中央!
以上,如果在遊戲中跟人說起,你必定會被人罵白癡的!不要介意,真正的白癡是他們!他們不瞭解不是最好嗎?只要我們知道、只要我們強就行了!
最後補充一下,我的理論中有關潛力點的,只適合全4或以上的玩家!如果不準備上全4或以上的,我想潛力加體是較合算的!