業界動態
  • 4月23日消息,據國外媒體的最新報導,隨著電子競技產業在韓國之外的國家逐漸興起,包括中國和日本在內的許多公司都將目光瞄準了這一市場。
    日期:2013年04月23日
  •   移動互聯網時代我們用什麼來概括?以前有人說是內容為王的時代,現在有人說是應用為王的時代。但對於移動遊戲方面而言,移動互聯網應該是用戶為王的時代。ChinaJoy世界移動遊戲大會(簡稱:WMGC)及展覽會正式對外公佈本屆大會主題為“論道·參悟,移動遊戲的崛起”,分析當今形勢,共探移動遊戲未來。
    日期:2013年04月22日
  • 本月初的報導顯示,索尼已經與美國知名廣告公司簽約,針對北美地區投放了約1億美元(約合6.2億人民幣)的PS4宣傳費用,今天最新消息稱,索尼已經為PS4在歐洲地區的宣傳做好了準備。
    日期:2013年04月22日
  • 和3DS一樣,WiiU發售後的幾個月內其新作發售速度非常緩慢,這一點也受到了嚴厲的批評。不過日前美國任天堂的雷吉則表示,他們未來將會大幅加快WiiU遊戲推出的速度。
    日期:2013年04月22日
  • 《刺客信條》系列自推出以來就一直被育碧視作是搶奪個平台玩家的核心遊戲產品,其遊戲方式一直堅持以第三人稱動作類型來呈現。不過,近日曾任職育碧蒙特利爾工作室的UI界面設計師Benoit Perreault卻為我們帶來了一些不一樣的東西——《刺客信條》格鬥版。
    日期:2013年04月22日
  • 近日美國分析機構DFC Intelligence發布數據表示在2013年第一季度中PC平台上最受歡迎的遊戲是DOTA2,擠下了《英雄聯盟》,《魔獸世界》排名第三。(他們的PC遊戲報告僅僅統計了北美和歐洲的“核心”PC遊戲,休閒遊戲和網頁遊戲不在計算範圍之內。)
    日期:2013年04月16日
  • 如今,國內的多數網絡遊戲都採取了遊戲時間免費,道具收費的運營模式。不過大部分遊戲廠商都為了能夠賺取更多的錢而不惜破壞遊戲平衡性來逼迫玩家購買道具,從而催生了大批的“人民幣玩家”。
    日期:2013年04月16日
  • 各種遊戲因為犯罪案件而遭政客們的無腦抹黑進而禁止的事情在每個國家都有發生,很多人都非常的惱火,反過來,如果因為遊戲救了人呢?那是不是該上教材?
    日期:2013年04月12日
  • 暴雪宣布了全新的WCS賽制,Team Liquid的記者Waxangel對暴雪娛樂CEO——Mike Morhaime先生進行了一次訪談。同時,在韓國正式宣布這一信息的全球運營執行副總裁Itzik Ben-Bassast先生也加入到了訪談之中。
    日期:2013年04月11日
  • 《暗黑破壞神》系列想必不少玩家都體驗過它精彩的劇情,把迪亞布羅屠宰了不知幾千萬次,塞了好幾箱的神兵利器,但即便殺了 17 年之久,依然是等不到官方釋出決定製作電影的消息,但近期有一群法國玩家決定自行製作《暗黑破壞神》電影!
    日期:2013年04月11日