業界動態
  • ​中國古兵法《孫子·謀攻》有雲:知己知彼,百戰不殆。應用到當前的各個行業,包括網遊行業的海外市場拓展,也不得不說其是真理。若分析在中國市場敗退的外國網遊,尤其是堪稱經典的大作,也許知己不知彼,就是最首要的原因。當然了,不排除有部分同類型的外國網遊在中國市場獲得成功,但時機的重要性以及運營平臺的引導方向,多少會起到彌補的作用。
    日期:2013年03月11日
  • ​在暴雪代表作《魔獸世界》的光環下,美國網遊市場的地位通常被認為是非常高的。實際上,美國網遊的數量並不多,但品質卻是不得不讓人看重,尤其是在遊戲的玩法上。比如說,美國網遊的畫面並沒有韓國網遊那般華麗,但陣營對抗、副本、戰場榮譽等玩法內容都是美國網遊開創的。
    日期:2013年03月11日
  • ​對於中國當前的主流玩家,尤其是80後來說,以電視遊戲以及多應用平臺的街機、掌機為主的日系遊戲,絕對不會太陌生。甚至在網遊浪潮席捲中國以前,中國玩家也多存在一個觀念,即是日系遊戲“系出名門,必出精品”。由此不難想像,以單機稱霸全球的日系遊戲此前在中國的影響力。
    日期:2013年03月11日
  • ​在十年前,甚至在四年前,若是談論中國網遊進軍韓國市場,那無異於癡人說夢。要知道,2000年的時候,韓國網遊在中國網遊市場所向披靡,市場佔有率高達80%,絕對佔據著壟斷的地位。然而,歷經國產遊戲十年的成長,當前韓國網遊在中國市場的佔有率已經下降至兩成。從這一點看,中國網遊至少是在本土上完成了對韓國網遊的反擊,並取得了很好的成果。
    日期:2013年03月11日
  • 為何給日本貼上大遊戲主義的標籤,瞭解日本遊戲產業數十年的發展史以及現狀,並稍作分析,便可探知出緣由。日本遊戲產業興起於單機時代,與其另一大特色產業動漫共同發展,形成了一個完整有序的產業鏈。在網遊興起之前的遊戲時代,日本遊戲塑造了數不清的經典作品,在全球範圍內也絕對是獨佔鰲頭。
    日期:2013年03月11日
  • 提起中國網遊的海外市場,東南亞絕對是不容忽視的重要部分。自2004年開始,金山、巨人、暢遊等國內大型網遊企業就相繼進駐東南亞市場,並以被稱為全球第四大網遊市場的越南為重心,開展了此區域市場的激烈競爭。據不完全統計,截至今年四月,在越南網遊市場運營的93款產品中,來自於中國的網遊多達70餘款,而在馬來西亞、泰國、印尼等國的網遊市場,中國網遊的數量或地位都不容小覷。
    日期:2013年03月11日
  • 由韓國 MAIET Entertainment 研發動作線上遊戲《GunZ 2》預定 2 月 28 日在韓國展開最後測試,即日募集有興趣參與的玩家。
    日期:2013年02月19日
  • 智凡迪精品商城即將在2013台北國際電玩展和玩家見面,一口氣推出多項加碼好康!除了消費滿額加價購、T恤第二件半價等好康,全場限量5個「福箱」讓玩家一次買足Blizzard精美周邊商品!超多商品任您挑選,把握機會來電玩展「血拼」!
    日期:2013年01月28日
  • 《重裝武士Online》自去年11月份登陸以來,備受玩家親睞,在世界各地刮起一股3D行動遊戲狂潮。上月25日,值耶誕節之際,《末日审判》橫空出世,幷於2012年底迎來了IOS版本的上線,不到一個月的時間,《重裝武士Online》荣登App store精品推薦館,爲了感謝各位遊戲玩家的厚愛,我們將於1月28日同步更新IOS、Android版本的全新資料片“國戰號角”。
    日期:2013年01月25日
  • Next Dota遊戲【諸神幻境】緊張刺激,在熱血沸騰的同時,由【諸神幻境】營運團隊監制的微電影「想想你的莉亞」於粉絲專頁釋出第一部份製作特輯,在第一集還沒面世之前先聽聽微電影演員們介紹自己在這部微電影所演繹的角色,聽說演員們在拍攝期間有蠻多趣事,想知道在拍攝時演員們所遇到的事情。
    日期:2013年01月24日